COJの「残念な」電脳遊戯を極めるブログ

まーや様ファンクラブ会長のブログ

三国志大戦4の話(+COJの話)

ついにホームのゲーセンであるネオブラボーでも三国志大戦4が稼動開始しました

三国志大戦か、何もかも皆懐かしい…


ちなみに君主名は「フローレンシアの駄犬」ではなくて「超♂兄貴」です

三国志大戦の君主名はそもそも6文字しか入らんのです

あと、三国志大戦1〜3や戦国大戦やSFCなどのゲームでは超♂兄貴でやってたから古き知り合いにわかるようにしました

とりあえずチュートリアルやってからカード掘りを数戦

知り合いとトレードして2コスト攻城兵の区星をゲットしたので、CPU戦なら早い時は残り89カウントで終わらせられます

もうちょっとカードが揃えばもう少し縮められるかも

SRの引きは司馬懿のみ

まあ、全国大戦のメインデッキは多分CとUCで組めそうなので知り合いとのトレードですぐ集まりそうです

問題は検証するためにカードを集める方

同じ武将カードでも能力が微妙に変わるため、その検証の極限を求める場合は必要なカードも厳選する必要が出てきます

キツそうだなぁ…

ま、とりあえずカードを集めつつ、システム的なデータから自分で数値取りしていかないと

面倒な作業だけど、三国志大戦戦国大戦wikiは昔から結構数値の間違いが多かったからあまり信用してないのです

昔はタイミングが0.5カウントずれたら検証失敗みたいな無茶な検証も店内対戦でやってたのでシビアな数値計算が必要だったんスよ…

今回はそこまではやらない…と思う


読まれてる方に三国志大戦4をやってるという人もいると思うので、昔検証した小ネタを1つ


カード掘りをしてるときにカワイイ女の子の新カードゲットして、デッキに入れて計略や攻城のムービー見たりセリフを聞いたりすることもあるかもしれません

攻城した時の攻城ムービーなのですが、悲しいことに連続で攻城すると2回目以降はムービーはカットされてセリフを聞けません

例えば「俺は王異の攻城ムービーを何回も見たいんじゃあ〜っ!」という場合どうすればいいのか?

ある程度知っている人の回答は

「撤退して復活してからもう一回攻城すると見れる」

しかし、王異を撤退させるなど言語道断という愛に溢れる君主にオススメの方法は

「1度攻城した武将を自陣まで戻して再び攻城させる」

要はムービーカットをリセットする条件は「その武将を自陣に戻す」なのです

武将撤退時のリセットは、撤退した時に武将が自陣の自城内に戻って復活待ちになるから結果的に条件を満たしているだけなのです

ミニマップ見て、武将カードの四角が自陣と敵陣の境界線を越えて完全に自陣に入りきったら再び攻城します

これで時間が許す限り何回でも攻城ムービー見れます

※ただし復活してきた敵武将に妨害されるのは頑張って倒してね!

三国志大戦4でもこの仕様が変わってないのは確認したので、武将愛溢れる方はカード掘りをしながら試してみては?


<COJの話>

イベントは火曜日夜中まで仕事した後に朝8時から仕事してどっと疲れた水曜日の仕事帰りにゲーセンに行き、新カードのコードネーム貰える12枚を無理矢理自殺デッキにぶち込んでプレイ

12枚もノイズ的カードがある割には1〜2ターンで自殺できます

1日目(27日)はプレイしてないし50位以内な入ってりゃいいかと思ってましたが

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7位かよ!

しかも勝率最低レベルだし晒し者じゃねーか!

放置して順位が50位切りそうになったら頑張ろう


マイユニットはまーやの2〜10位以内を狙いつつ、いけるなら総合10位以内も取ろうとか考えていたのですが

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ふぇりあの追加によってそのふぇりあ1位を争うお二方が10位以内に飛び込んできてしまったのです

何が問題かというと、その煽りでまーや1位の方の順位が10位以下に下がってしまったのです

駄犬は入ろうと思えば総合10位以内に入れるのですが、そうするとまーやの1位の方を抜いて駄犬がまーや1位になってしまうのが問題なのです

まーや1位称号はすでに持ってるからいらないし、他の方がまーや1位を取るチャンスを無駄に阻むのは気がひける

まーや1位の方が年末までプレイしないという可能性がある以上、1位の方の人気ポイントを超えるようなコンテスト参加はできないし、駄犬の中での重要度は

まーや2〜10位称号>総合2〜10位称号

なので総合10位以内は諦めました


そんな状況なので年末年始は三国志大戦4よりのゲーセンライフになりそうです


三国志大戦4の話でした


マイユニットのレベル&ポイントまとめ

今週は仕事が忙しくてゲーセン行ってない駄犬です

年末もそこそこやる事があるのでイベント戦とかは年明けから頑張る予定…まあ5日から仕事だし、そこからあまりできない可能性もあるから微妙ではありますが

三国志大戦4も手を出すと思うので、COJプレイ率が落ちるかも

三国志大戦4でコスト2攻城兵を城門にぶち込んで開幕乙したいと思ってます


さて、今回は需要が猛烈に少ないと思われるマイユニットのレベルと仲良しポイントのまとめです

駄犬のようにマイユニットレベル999を目指すというトチ狂った人に参考になるデータを書いておきます

大して興味ない方は、これを見て「絶対やらねぇ〜!」と思っていただければよいかと思います


<そのレベルに必要になるために必要な累計仲良しポイント>

要はレベル0からそのレベルになるために仲良しポイントがいくら必要かをまとめたもの

※仲良しポイント…マイユニットをタッチした時に増えるポイントです


レベル1…40

レベル10…445

レベル50…3225

レベル100…8950

レベル200…27900

レベル300…56850

レベル400…95800

レベル500…144750

レベル600…203700

レベル700…272650

レベル800…351600

レベル900…440550

レベル999…538461


<レベル999に対する達成率>

レベル999を100%とした場合の各レベルにおける仲良しポイントの達成率です


レベル100…1.66%

レベル200…5.18%

レベル300…10.56%

レベル400…17.79%

レベル500…26.88%

レベル600…37.83%

レベル700…50.64%

レベル800…65.30%

レベル900…81.82%

レベル950…90.77%


10%…レベル292

20%…レベル427

30%…レベル531

40%…レベル619

50%…レベル696

60%…レベル766

70%…レベル830

80%…レベル890

90%…レベル946


30%(レベル531)まで達成してる人が全国で5人いるか怪しいですね

駄犬以外に2名の方は分かるけど

レベル696が折り返し地点でレベル900までいっても全体の約82%という鬼畜仕様です

まあ、これを分かっていながら駄犬は突き進んでしまったワケです

マイユニットレベル999を目指すなら、マイユニットへの愛と時間とお金があればきっとなんとかなります!


マイユニットのレベル&ポイントのまとめでした



クリスマスの話

クリスマスなどという伴天連の儀式とは無縁の駄犬です

うちは浄土真宗なので

ゲーセンでCOJをやる、ロマンティックでもなく奇跡も起きない夜でした

うかれて聖夜を性夜と勘違いしてるやつは、サンタさんならぬエルサンダーさんの奇跡・浴びせ蹴りでもくらって下さい

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まーや様からプレゼントがないかとカード購入するも、まーや様は登場せず普通の引きでした

現状…エクスカリバーの引きがおかしい

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マイスターマイスターを目指すべくミッションを回してやっと見習い称号をゲット

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あと900戦か…


新バージョンのカスタムテーマもコンプリート

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カスタムテーママイスターへの道はまだまだ遠いです

バージョン2.0以降はコンプリート

バージョン1.2もコンプリートしたのですが、バージョン1.3と1.4が大きな壁として立ち塞がっています


クリスマスなのでクリスマスネタを貼っておきます

クリスマスガールズのBPをクリスマスにちなんで1225(12/25)に調整してみました

「ニコラはクリスマスと関係あるの?」と思う方がおられるかもしれませんが、多分サンタクロースの元である聖ニコラウスからのネーミングと思われます

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クリスマスの話でした

新バージョンの話

ついにカード追加来ましたね

昨日はもちろんカードを買いました

450枚以上の100円玉が闇に吸い込まれた結果は…

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SR30枚!

エクスカリバーのフォイル4枚は良い引きと言えるでしょう

これでとりあえず検証には困らないと思います


カードに関してのレビューだの使い方だのといった事を期待して読みに来られた方は、まともな方が書かれているブログを参考にして下さい

役に立たない話しか載っていません


マイスターマイスターとしては称号対象ユニットが気になったので確認してみました

基本的にSRとVRなのですが、例外が2人

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オピュクスとジンニーヤです

年末のイベント戦は対象の12ユニット入れた自殺デッキ作って、自殺しながら称号をゲットしようかと考え中です


<イラストネタ>

関連がある新カードと旧カードを一部紹介

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他にもあるので暇つぶしに探してみるのも良いかも


<筋肉の宴>

ついに5色揃ったマッスルブラザーズ


赤ビルダー

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青ビルダー

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黄ビルダー

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緑ビルダー

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紫ビルダー

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5人揃って

マッスル戦隊ビルダーファイブ!

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※全国対戦では5人揃いませんのであしからず

マスコットキャラもいるよ!

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<TINJU(珍獣)>

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相変わらず女性のパンツを覗いている珍獣たち

TINJU(珍獣)からTを取ったらINJU(淫獣)…ケダモノであるという事がよく分かりますね


<オマケ>

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蛇の刺青はなくていいと思います!

蛇の目のあたりに素敵なチャイムがなるボタンがあるのかもしれない…

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服装や髪型のセンスが凄すぎて評価できません

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やはりギルガメッシュさんと対決させるべき?

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頭に全体重がかかってるけど大丈夫なのかな?

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ジンニーヤさんの凄いところは…

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個性的すぎる後ろ姿

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見えません(何が?)

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癒し系担当


新バージョンの話でした



続・デッキ枚数をどこまで増やせるか?の検証

アイハブアミノタンク

アイハブア圧殺のタウロス

ウーン

ミノタウロス


とか仕事中に考えていた駄犬です


デッキ枚数をどこまで増やせるか?の検証を前回試したわけですが、結果は53枚

もう限界のような気がしていたのですが、まだやり残してる感じがするのです

MAX56枚とは言っても基本的にユニットがフィールドに出た時に発動するインターセプト使うんだから実質54がMAXか!?

ならば蘇る黒き翼のインターセプトドロー効果をなくせば54枚になるか?

ユニットがいないとインターセプトは発動しないし……


…………!!!!!


いけるのか?あとはインセプの発動タイミングか

多分大丈夫なはず


…と仕事中に新たな検証方法を閃いた駄犬は再び

「デッキ枚数をどこまで増やせるか?」

の検証に挑むのでした



準備完了したのでターンエンド

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相手ターンに相手が文明崩壊使用

自分のデッキは40枚に

クリスがトリガー4枚戻すけど手札はいっぱいなため捨札に4枚捨てられる


自分のターン、デッキは40枚で捨札4枚

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フィールドのユニット4体撤退、手札を6枚捨てる

捨札14枚に

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ガラテイアがプレイヤーアタックして1枚積みの蘇る黒き翼を引く

※もうデッキにインターセプトはない

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ガラテイア撤退

蘇る黒き翼をセット

デッキ39枚、捨札15枚に

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ONI総長を出して蘇る黒き翼を

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使わない!!!!!


そしてここで相手のデストラクションスピア!!!


総長撤退し捨札に


この瞬間

青ウィルスがいて、まだ「ユニットがフィールドに出た時」の条件を満たしているこの時なら、後打ちの蘇る黒き翼が使える!

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デッキは55枚に!

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蘇る黒き翼以外の可能なカード全てをデッキに戻す事に成功しました

「デッキ枚数をどこまで増やせるか?」の検証は、デッキに捨札全てを戻してそのカード自身もデッキに戻るようなカードが追加されない限り、55枚がMAXです


今回の検証が何か役に立つかといえば全然役に立ちません


しかし、

〜〜「残念な」電脳遊戯を極めるブログ〜〜

のタイトル通りの内容を久々に書けた気がします


続・デッキ枚数をどこまで増やせるか?の検証でした


追伸…公式にエンゲージリングの話来ましたね

やっぱりバジルさんがエンゲージリング購入の第一人者だったのか!


デッキ枚数をどこまで増やせるか?の検証

期間ミッションの全国対戦5戦をやったらぼろ負けしてシルバーまで落ちた駄犬です

やはり巨人Aデッキじゃダメなのか…

たまたまとはいえ、よく巨人Aデッキでエメラルドまで行ったよなぁ

上がる速度と同じくらい落ちる速度が速い!

黄色と青(というかサリエル)は無理だ…

ああ、なんか定位置に帰ってきた気がする

カード追加したら怪しいデッキでも試そう


今回は杜王町エージェントさんからのネタ振りで

「デッキ枚数をどこまで増やせるか?」

の検証です


とりあえず結果その1

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エージェントラボのデッキ編集で40枚を超えてもカード追加し続けたらデッキ枚数99枚までいったぜ!


デッキ登録は出来ないけど一応増やせるという事は、いつかイベントとかでデッキ枚数50枚までとかのルールもあり得るのかも?

えっ、やっぱりこれじゃダメですか?そうですよね


ということでデッキ枚数を増やすという事を真面目に考えてみます


まあ、当たり前ですがデッキは40枚

しかし、2周目以降や文明崩壊使用後にカードをデッキに戻すカードを使えばと40枚を超える場合もあり得ます

杜王町エージェントさんも例に挙げてましたが蘇る黒き翼、古代生物再生、武具コレクター、祝祭のマツリにはデッキに戻す効果があります


では理論上、デッキ枚数は何枚が最高なのでしょう?

デッキ40枚の状態からデッキのカードを増やすには、その40枚以外のカードをデッキに戻さないといけません

つまり、デッキ40枚の状態で持ってる手札、トリガーゾーンのカード、フィールドに出てるユニット

この総数以上は増やせません

つまり理論上の最高枚数はデッキ40+手札7+トリガーゾーン4+フィールド5=56枚になります


こう考えるとやり方は自ずと決まってきます

手札、トリガーゾーン、フィールドのユニットを限界まで捨札に送ってからの蘇る黒き翼!


やり方

自分…蘇る黒き翼入り40枚デッキ

サーチ珍獣たくさん入れて、青ユニットを最低1枚

相手…セレクトショップか三位一体チルドレン3積みで文明崩壊入り


自分側の準備

フィールドにユニット5体

トリガーゾーンに蘇る黒き翼1枚となんでもいいので3枚

手札に青ユニット1枚となんでもいいので6枚


相手の準備

セレクトショップか三位一体チルドレンの3枚と文明崩壊をトリガーゾーンにセット


相手ターン開始時に文明崩壊

セレクトショップの場合はユニット出してセレクトショップを使用して蘇る黒き翼以外の3枚を割り捨札へ

三位一体チルドレンならターン終了時に同様に3枚を割ります


自分ターン開始時にはこんな感じ

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この時点でデッキは40枚で捨札3枚


フィールドのユニット全部撤退(捨札3枚→8枚へ)

手札は青ユニット1枚以外全部捨てます(捨札8枚→14枚へ)

青ユニットをフィールドに出して蘇る黒き翼を使用

デッキ40枚に捨札14枚が追加されて54枚になりますが、蘇る黒き翼のインターセプトを引く効果で文明崩壊使用後のデッキの蘇る黒き翼を引いてしまうので53枚になります

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後々考えれば手札に青ユニットと蘇る黒き翼を抱えて、相手にダークマターかクリス出してもらう方がお手軽だったような気もしますが、結果は変わりません


駄犬が考え付く限りでは「デッキ枚数はどこまで増やせるか?」の回答は「53枚」になりました


デッキ枚数をどこまで増やせるか?の検証でした






過去の検証まとめ(BP編)

昨日は靴を買いに行ったり会社の送別会に参加したりとそこそこ用事がありましたが、ぷよぷよコラボイベントもある程度こなした駄犬です

現状4位だけど、10位以内に入れば称号変わらないしOKかな

星2000ジャストになったのでやめて、期間ミッションに手をつけ始めた感じです

イベントはもうやらなくても10位に入りそうだけど、入るか怪しそうだったらもうちょっとやるかもしれません

今日は駄犬が住んでる防府市では防府読売マラソンやっててゲーセンの前もコースであるため夕方からゲーセンに行く予定です


あまりネタがないのと最近このブログを見始めた方もいるっぽいので、過去の検証まとめ回(BP編)です

全く役に立たない無駄知識こそこのブログのメインテーマ!

特に数値の限界を求めるのは駄犬の三国志大戦1の頃から続く「ネタと検証の人」のライフワークと言っても過言ではないのです


そういやシャイニングフォースクロスのイベントの質問コーナーの時に、開発に腕力の上限値を質問して

松山ディレクター「おそらく999だと思います」

駄犬「実は検証して1300以上になるのは確認してるんですが…」

松山D「えっ…帰って聞いておきます」

という流れと

駄犬「イストリア文字に誤植が多くて解読に苦労しました」

松山D「解読される前提がなかったので…」

という流れから、知り合いから「開発殺し」というひどい呼び名を付けられたのは良い?思い出

ホームのゲーセンからなくならなかったら最後まで続けていだであろうゲームですが最近サービス終了しました

話が脱線しましたが過去の検証まとめ(BP編)です


<BPの表示上の最高値は99999>

これを自分で確認してみたい方は、店内対戦でアームズドラゴンに珍獣とかのBP1000のユニット4体を連続アタックしてアームズドラゴンが防御し続ければ簡単に見れます

ちなみに表示上のBPがお互いに99999でも内部では計算されているので、BP11万のユニットとBP12万のユニット(両方見た目は99999)が戦えば当然後者が勝ちます


<BP99999のユニットを10体並べるのも可能>

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<BPのユニットが撤退しない最低値は1>

レベル2以上のBP低いユニットにひたすらデータブレイクやアームズドラゴンのBP半減効果を当てていく事で見れます

ちなみに計算上でBP0.1になろうとも表示は1です(基本的にBPの小数点以下は四捨五入で表示されますが、これだけ例外的に繰り上げになります)


<BP1のユニットを10体並べるのも可能>

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<BPで語呂合わせな数字を作るのも可能>

上のネタを踏まえて計算してBPを調整すれば可能です

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<BPを限界まで上げると計算上どこまでいくのか?>

ニケを特殊召喚して加護なしの状態にし、清めの衣で不滅を付与

これをアポロンなどでコピーし、さらに大天使の息吹で2体にします

この加護なし不滅ニケでアタックし続ける、いわゆる「無限ニケ」をしてそれをアームズドラゴンでブロック

アームズドラゴンのBPが3倍になってはニケのBP分ほどBPマイナスされるのを繰り返すわけです

理想はニケのBPを下げ、アームズドラゴンのBPを上げた状態での検証が理想ですが、結果から言えばアタック150回くらいは可能なため、3の150乗倍…約3700無量大数倍(※これだけで72桁の数字です)に近い倍率が出るから気にしなくてもいいかも

10回アタックした時点でニケのBPマイナス分は誤差の範疇でしかなくなりますし、数字が大きすぎて計算機でリアルに計算機し続けてもすぐ桁数がオーバーして表示できなくなります


<BPの内部計算の上限は約1億>

BPを計算上ならば3700無量大数以上に上げられると書きましたが、それは計算上の話であって残念ながら実際には上がりません

というのもBP99999以上の内部計算にも上限があるからです

具体的にいえば、例えば100万BPが上限の場合、計算上で98万BPと99万BPが戦えば当然後者が勝ちますが、計算上で101万BPと102万BPが戦った場合は両方とも上限の100万BPとして扱われて引き分けになるという事です

検証すると約8000万BP付近では勝敗がつきますが、約1億1000万では引き分けになるため、1億が内部計算上の上限と思われます


…普通に全国対戦をやるのにカケラも必要がない知識なので、全く覚える必要はありません


過去の検証まとめ(BP編)でした


追伸…アルカナカップどうなってるんだろう?山口県勢としては当然のチロルさん推しです