COJの「残念な」電脳遊戯を極めるブログ

まーや様ファンクラブ会長のブログ

ウイルスの検証

ななしさんから

「ウイルスを10体並べられると思いますか?」

との質問があったので検証しました


お互いに大天使の息吹を4枚セットして…

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お互い黄色のウイルスをぶち込んでウイルス以外撤退して

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お互いコピー×4

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ウイルス10体並べられました

ウイルスって時々ピョンって飛び跳ねるのカワイイよね


あと、今回の検証を手伝ってくれたピンクさん発案のネタがこちら!

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ウイルス4色召喚!

これは駄犬も考えつかなかったネタ

相手からのウイルス以外の3色は、相手フィールドのウイルスをコピーして自分のフィールドに並べる事でこのネタが成立してます


流石は知り合いの中で一番の変態度を誇るピンクさん

考えるネタもアブノーマルだ!


ウイルスの検証でした


追記…ピンクさん曰く「風邪をひいて喉が痛いのに店内対戦でネタに付き合う心優しい紳士だ」との事

追記2…1つ前の記事は三国志大戦メインすぎてCOJブログあんてなには載らなかった…そりゃそうか

珍しくまともな記事で、コスト別攻城ダメージ一覧を攻城強化や城門特攻のある場合の計算も含めて載せてて内乱のダメージの計算方法もあるので、三国志大戦ガチ勢な方は見てみるとよいかも



【三国志大戦】コスト別攻城ダメージ一覧と内乱の検証

COJ(アーケード版)のミッションが追加されたので早めに終わらせないといけませんね

来週は仕事でゲームできないので

※明日も仕事ですが、明日は多少はできる


現在かなり三国志大戦の方に力を入れてます

まあ、今回の攻城ダメージ検証でひと段落ついたしカードもコンプしてるので、徐々に投資金額を下げる予定ですが


そんなフローレンシアの駄犬こと三国志大戦では超♂兄貴の、珍しくまともな検証です


以前の三国志大戦1〜3においては城ゲージは340(城のHPが340な感じ)でそれに対して何%のダメージを与えたかという計算でした

つまり、0%ではない最低値は1/340である約0.29%(表示は0.3%)でした

しかし今回はこの計算方法は全く当てはまりません

更に今回の武将による攻城ダメージはランダム値がないと思われます

そして同じコストなら兵種に関係なく武力1上昇した場合の攻城ダメージの上がり幅は同じです


・城門は1.5倍

・攻城強化は1つにつき0.8%増加

・城門特攻は通常の城門の1.2倍


この辺りを前提に、各武将の攻城ダメージを知りたい場合の一覧を下に書いてます


例1)城門特攻、攻城強化、攻城強化の区星の城門1発の攻城ダメージを計算する場合

下の一覧で見るとコスト2武力8攻城兵の攻城ダメージは46.50%になっています

攻城強化×2で1.6%アップするから48.10%

城門は1.5倍だから72.15%

さらに城門特攻で1.2倍だから86.58%という計算になります

実際には86.59%なので0.01%誤差が出てますがおよその値はわかります

この誤差は元の48.10%が四捨五入しない状態では48.104…みたいな見えない部分の数値によるものです


例2)コスト1騎馬の武力7の時の攻城ダメージが知りたい場合

下の一覧を見るとコスト1武力4騎馬の攻城ダメージは2.24%とわかります

武力7にするにはあと武力3上昇させれば良いからコスト1の武将が武力1上がった時の攻城ダメージ上昇値0.17%を3倍して0.51%

2.24%と武力3上昇した時に増加する0.51%を足すと2.75%となります



攻城ダメージ一覧

※小数点以下第2位の誤差は出る場合があるのでご了承下さい

誤記があった場合は書き込んでもらえればすぐに訂正します


※※※※※※※※※※<注意>※※※※※※※※※※※

以下のデータは2017/1/26のバージョンアップで数値が変更されたため、現状では参考になりません

現状のデータを見たい方は1/30の記事の攻城ダメージ一覧(バージョン1.0.0D版)をご覧下さい!

あと、弓兵の攻城ダメージは3/16の記事が最新です

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※


<コスト1>武力1上昇で約0.17%攻城ダメージアップ

騎馬

武力1…1.74

武力2…1.91

武力3…2.07

武力4…2.24

武力1…3.17

武力2…3.34

武力3…3.51

武力4…3.68

武力1…2.65

武力2…2.82

武力3…2.98

武力1…3.70

武力2…3.87

武力3…4.03

武力4…4.20

武力5…4.37

攻城

武力2…22.24


<コスト1.5>武力1上昇で約0.26%攻城ダメージアップ

騎馬

武力4…3.53

武力5…3.79

武力6…4.05

武力5…6.05

武力6…6.31

武力2…4.43

武力3…4.69

武力4…4.96

武力5…5.22

武力6…5.48

武力4…6.61

攻城

武力5…35.75

武力6…36.01


<コスト2>武力1上昇で約0.33%攻城ダメージアップ

騎馬

武力5…4.83

武力6…5.16

武力7…5.50

武力8…5.83

武力6…8.03

武力7…8.37

武力8…8.70

武力6…6.98

武力7…7.32

武力8…7.65

攻城

武力8…46.50


<コスト2.5>武力1上昇で約0.41攻城ダメージアップ

騎馬

武力8…7.08

武力9…7.49

武力9…10.98

武力7…8.89

武力8…9.30

武力9…9.70


<コスト3>武力1上昇で約0.48%攻城ダメージアップ

騎馬

武力8…8.34

武力9…8.82

武力10…9.30

武力9…12.92


ネタの人としては攻城ダメージネタの為の布石ですが、普通に実用性のほうが高いデータですね

(ネタの例)

「よろしく三国志

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「限界ギリギリまで戦った2人」

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<内乱>

全マス(144マス)中90マス以上を征圧することで優勢になる(画像参照)

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内乱が発生した際の城ダメージは90マスで、8.0%、全144マスで13.4%

要は1マス当たりが0.1%になってます

内乱のダメージは5.4%(54マス)の幅があるので、内乱自体を抑えられない場合でも色をなるべく塗り直すことでダメージ軽減は可能です


役に立たないネタ検証がメインなのにこんな普通の検証をしてしまうとは…(まあネタ検証の為の布石だけど)

需要はありそうなので公開してみました

コスト別攻城ダメージ一覧と内乱の検証の話でした

【三国志大戦】ネタ検証

三国志大戦にお金をかなり使った駄犬です

ついにカードコンプ!


COJの昨日までのイベントですが、一応100位以内を狙ってみた結果は…

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99位!

我ながら絶妙な調整です

勝率はメフィストマイスターらしい低さになってます


さて、今回は三国志大戦でのネタ検証

征圧領域の輪っかを大きくしてみた検証と相手の城ゲージをフィーバーさせてみた検証です

関羽の元々の征圧領域(緑の輪っか)

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関羽の征圧領域の輪っかを大きくしてみた結果

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関羽の通った後には赤く染まった荒野しか残らない!


相手の城ゲージをフィーバーさせてみる検証

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地道な攻城ダメージ検証と攻城ダメージ計算により作り出された1発ネタです

今回の城ダメージ計算は以前のものとは全く異なるため、兵種、コスト、武力による攻城ダメージ差を地道に調べないとこのネタはできません


三国志大戦のネタ検証でした


COJPに課金してカードを集める話

ついに始まったCOJP

PPAPとは関係ありません

これを書いている駄犬はアーケードのCOJで唯一マイユニットの「まーや」様をレベルカンストさせた人物なので、当然ながらSRマーヤを引かなければならない使命を持っています

とりあえず40パックセット(4800円)×2を購入し、80パック(640枚)を開封

…なかなかSR出んなぁ

あっ、来た!

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お前じゃねぇ〜っ!


…ん、こ、これはまさか!

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まーや様演出!

SRフォイル確定!

「とくと見よ!」

流石はまーや様、自らの力で駄犬にSRマーヤを授けてくださ…

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まーや様、そのSRじゃありません!

結果はマーヤ0枚

まだまだやれる!

再び課金してさらに80パックと登録者増えたボーナスの10パックも開封

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140パック近く開封してやっとSRマーヤをゲット

アーケードと同じく、あくてぃす演出、まねきーにゃ演出(いくにゃとザックザクにゃ)もあります

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約2万円の課金の結果は

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SRマーヤは1枚のみ

欲しかったマーヤと魔法石が少ない残念な結果に

コンチクショー、やってられるか!


となるところですが、一応救済措置としてRPによるカードの作成があります

アーケードと同じく9枚を超えてダブったカードはRPに変換されます

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Cは30RP

UCは120RP

VRは1440RP

他は9枚以下しか引いてないので分かりませんが、パックにVR以上が1枚確定であるため、今回の駄犬のようにアホみたいにカードを引いた場合は確実にVRがダブってRPがたまります

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画面の上を見ると約94000RP貯まってるのが分かりますね

そして、デッキ編集画面でカードを作成

流石にSRは値段が高い!

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これでSRマーヤが合計3枚になりました

ベーシックパックや第1弾パックのVR以下のカードは比較的安いRPで購入できます

そこで持ってないノーマルカードをRPで購入してみると…

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取得済みカードが100%になりました


結論…お金の力で解決出来るのは第1弾のSRなら2枚まで、ベーシックパックや第1弾のVR以下のカードはなんとかなる


COJPに課金してカードを集める話でした



【三国志大戦】無血開城の検証

昨日は三国志大戦のカード掘りと兵法のレベル上げをひたすら頑張った駄犬です

兎にも角にもカードが揃わないと全国対戦も検証やネタも中途半端になってしまうのはCOJも三国志大戦も一緒なのです

カード掘りはCPU戦で開幕から放置しておいたら勝手に落城するデッキ作って疲労軽減したりしてます

しかし、今回はカードの引きが偏って苦労してます

SRが青色の勢力が大量にでて、赤色の勢力も残念なカードがダブり、緑色と灰色の勢力はサッパリ引かないという状態

まだまだ全国対戦用デッキも中途半端にしかパーツが揃ってません

まあ、ボチボチ頑張るか…


で、昨日検証したのが簡ヨウという武将の計略「無血開城

残り時間がほとんどない時にこの計略を使って攻城すると、攻城専門の攻城兵すら上回る城ダメージを一撃で叩き出し、一撃落城もあり得るロマンカードです

COJで例えたら四聖獣+黄龍をイメージしてもらえれば良いかと思います


今回はカードごとにメインの能力とサブの能力みたいなのがランダムで付くのですが、持ってる簡ヨウに「城門特攻」「攻城強化」「攻城強化」が付いてるロマンあふれる(実用的ではない)カードがあるのでこのカードを使って検証してきました

検証内容は

「城門特攻・攻城強化・攻城強化の簡ヨウが残り0カウントで無血開城を使用して城門攻城したら城ダメージを何%出せるか?」

です


1度目…攻城ゲージがある程度溜まった状態で移動しながらタイミングを図ろうとしてたら攻城してしまい失敗

2度目…日和って残り1カウントで攻城

結果は

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城ダメージ152.29%!

※100%で落城なのでオーバーキルになってます

さすがは城門の無血開城、一撃必殺ですね


3回目…0カウントギリギリを狙いすぎて攻城する瞬間に時間切れ

4回目…狙い通り0カウントに攻城!

結果は

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152.29%!

って残り1カウントと同じかよ!

うーむ、そう来るとは思わなかった…

まあ、100%以上の城ダメージが表示されるのが確認できてよかった

戦国大戦は100%までしか表示がなかったので、城ダメージMAX検証が成立しなかったのです


三国志大戦3の頃の検証では一撃の城ダメージ13759.1%を叩き出して、設定された城ダメージの限界を突破したためにオーバーしたダメージが逆に城ゲージにプラスされ「城ゲージが5616.2%に増えて勝敗が逆転する」バグを発見し、それを書いた日記を開発者に見られたせいでバージョン3.5でサイレント修正された事があります

※その時の画像貼ってみます

携帯の画面を写メで撮るとか力技してますねw

もちろん本来の城ゲージの上限は100%です

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バージョン3.5では計算上約65000%の城ダメージ出して城ダメージの限界を3周突破したけど勝敗は逆転しなくなりました

この頃の記録にどこまで近づけられるかなぁ

まあ、カードが少なすぎて現バージョンでは全然無理ですが

士気上昇の舞と同盟締結と士気バック計略くれ〜っ!


無血開城の検証でした


バトルアイコンの検証と三国志大戦の検証の話

新年明けましておめでとうございます

今年も残念なブログにお付き合いのほどよろしくお願いいたします


さて、今回は新年1発目のネタなので、COJも三国志大戦も結構頑張ってきました


まずはCOJの検証、「バトルアイコンはいくつまで付けられるか?」です

バトルアイコンって何?とピンと来ない方はこちらを

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全22種類のバトルアイコンがあります

これを1ユニットに何個まで付けられるかの検証です

ただし「沈黙」は付けられるけど敢えて付けませんでした

本当は沈黙で加護を消した方が簡単なんですけど、やはりせっかく付けた効果を全部台無しにする「沈黙」は検証の意味自体が薄れるし面白くないので、サイレンスビロウを使える状態で敢えて使わず付けてません

どのユニットにバトルアイコンを付けたか分かります?

そう!全ユニット中、唯一王の治癒力を持つ緑色の方のアレキサンダーです

この時点で「神託」を付けるのは不可能になり、また「沈黙」も付けないと決めたので最大で20個になります

ここにどこまで近づけられるかの勝負です


今回の検証はたまたまネオブラボーに来ていたもっくん・・氏を巻き添えに検証

色々失敗しつつも、デッキを試行錯誤した結果のベストがこちら

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全19個!

フィールド効果がどうしても付けられなかった

<やり方>

アレキサンダー召喚時に虹キャンと戴冠式使って、固着、王の治癒力、無我の境地、貫通、不屈

マルチタレント挿して戦闘勝利でセレクトハック

ラッシュビートルで消滅効果耐性

ガーンデーヴァで次元干渉

相手側からヘブンズリリーで呪縛

豊穣のクシナダで進化禁止

ヴァルゴで防御禁止

狂気の決闘場で強制防御

ピヨベビーで攻撃禁止

ティアマトで狂戦士

アレキサンダーに王の杯で秩序の盾、冥護の領域で破壊効果耐性

相手がアポロンでコピーし、コピーアレキサンダー以外撤退して綾花ジョーカーで加護

コピーされた次の自ターンまで攻撃出来ないのでアタック禁止

相手ターン開始時に清めの衣で不滅


新年1発目なので、色々な能力に目覚める事が可能なんだ!的な前向きなネタをチョイスしてみました


三国志大戦の検証>

・CPU戦を早く終わらせる検証

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今の所92カウントが最速

兵法やカード次第でもう少し早くなるかも

※早く終わらせてもカード印刷が間に合わなくて待たされるから全く意味はありません


・カウント…約100カウント

・士気…約4.17カウントで士気1貯まる

・SR王異の計略…効果時間は約96カウント

・賢母推挙阿蒙は武力40になる瞬間効果が切れる


昔からあるけど柵アート

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これは大戦1からやってて、年始には相手側の柵も駆使して「アケオメ」とか作ったものです

だけど、古いネタを見直して新しいネタに昇華する

それが温故知新!

これが新時代の柵アートだ!

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えっ、これも昔からできるだろうって?

ここだけ見ればそうなのですが、ミニマップがこちら!

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制圧領域を塗り分けてハートマークに文字を入れてるのです

こんなバカな事を考えるのは駄犬(超♂兄貴)くらいかもしれません

ちなみにドラクエのスライムに塗り分けるのは難易度が高くて挫折しました


三国志大戦でもネタと検証の人なのですが、まだまだカード不足なので当面はカード掘りになりそうです


バトルアイコンの検証と三国志大戦の検証でした

過去の検証まとめ(ネタ編)

一昨日から姉ファミリーが来ていて姪2人(10歳と5歳)に乗っかられて潰されている駄犬です


今回は過去の検証まとめの第2弾、ネタ編です

何の役にも立たない何かを極めようとするナンバーワンよりオンリーワン的なものや、無駄知識的なもの、ただのネタ画像などが対象になります


・戦闘評価で最低評価を調べる

BADみたいな評価があるか調べたけど、最低評価はNICE

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・評価の枠を全枠埋めてみる

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・全てのジョーカーレベルをMAXにしてみる

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・同じカスタムテーマを9個揃えてセットしてみる

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更にダブって売られてみる

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・カスタムテーマ所持数400種類オーバー

・最新バージョン以外の全てのマイスター称号ゲット

・同じユニットを並べた時に、それぞれの動くスピードがバラバラである事を確認

※検証時はバクダルマンで検証したけど画像ないのでメカだっくんにしてます

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・フンドシ姿のヒトミ?

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・あくてぃすがお金を要求する条件を調べてみる

EN210以下でクレジットが入ってない場合にランダムでお金を欲しがるあくてぃすが登場する

通常より早いタイミングで瞬きするのが見分けるポイント

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・手札とトリガーゾーンを全て同じカードにしてみる

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・捨札20枚を同じカードにしてみる

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・デッキの枚数を55枚にしてみる

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・パンチラ?を発見してみる

※多分パンチラじゃなくてスカートの表示処理が微妙でそれっぽく見えてるだけ

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・エージェントラボ運営担当様からメッセージを送られてみる

※水色の文字部分をタッチすると以前紹介した内容のメッセージが表示される

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元々は知り合いに見せるためだけにネタ検証やってましたが、マイフレンドのバジルさんのブログにメッセージを送ろうとしたら「はてなブログ」に登録してないと送れない制限がかかってたからという理由で登録し、登録した勢いでブログを書き始めてみたのが10ヶ月前

よくもまあ全国対戦ほとんどやらない人間のブログが続いたものだと思います

今年はマイユニットのレベルをカンストさせて公式サイトで紹介され、専用カスタマイズ称号を戴ける事になったのが個人的にはダントツ1位のビッグニュースでした

来年も残念な感じのブログを書く予定ですが、よろしくお願いします