COJの「残念な」電脳遊戯を極めるブログ

まーや様ファンクラブ会長のブログ

会長就任挨拶の話

COJのバージョンアップの日に長残業だった駄犬です


さて、もうご存知の方も多いかと思いますが、ついに専用カスタマイズ称号をゲットしました


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コードネームは

「まーや様ファンクラブ会長の駄犬だ」

です(全16文字)


色々迷ったのですが、「まーや様とフンドシ祭りでズンドコ」みたいな変なコードネームだと開発に怒られそうだし、マイユニット愛が感じられるようなヤツでマッチングしたら分かりやすいモノにしようと考えた結果です


コードネームの説明に「まーやの仲良しLvをはじめて999にした者のみに贈られる証。」となってます

2人目のLv999がまーやだった場合がちょっと気になります


ちなみにこのコードネームを付けての全国対戦は3連敗スタートから2連勝してミッションの全国5戦達成した所で終了

巨人入れると負ける…納得いかねぇ


一応公式サイトでも紹介されました

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取り敢えずネタな方向の一点突破ではありますが、このゲームに名を残せたという意味では非常に満足です


公式がこのコードネームを認めたんだから、公式に認められたまーや様ファンクラブの会長だ!…という主張をするのもアリかなとかおもってます


会長就任挨拶の話でした



ミッションとか三国志大戦の話

今週は仕事の関係でゲーセン行ってなかったので、昨日行ってきました

COJ(アーケード版)はミッションの全国対戦5戦がまだ2戦足りてなかったのでプレイ

前回は巨人デッキで負け越したので、赤の焼くデッキを適当に組んでプレイ

結果は2連勝…なんか納得いかねぇ〜

使い慣れたデッキの方が負けるのは辛いなぁ

専用カスタマイズ称号もらったら本気を出す予定です


三国志大戦も検証やネタをやってきました


阿蒙の検証

知力26で武力59まで上昇しました

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知力10で踏める伏兵の知力を調べる検証

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知力26の伏兵までは  踏んでも死なないっぽい


トレードで使って空のカードや捨てるカードを使ったネタ

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磯野家からの刺客


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巨乳な于禁(※カードを部分的に切り抜いてます。下のカードは甘夫人)


ミッションとか三国志大戦の話でした



下ネタの話

COJPは暇な時にちょっとだけやってます

※まだA2です


で、やってる時にこの画像を見て思った事

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クマティーナの胸、大きすぎだろ!


…よく見たら手だった


そして、ちょっと公序良俗に反するかもしれないギリギリを狙ったネタ

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うん、バリ島の観光名所の話だから!

まあ、試したらわかりますが、キンタマなどとコメントに入れようものなら

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もちろんNGが出ます

エッチな単語や差別用語などがエラーで弾かれます

浮浪蓮死亜乃駄犬(フローレンシアのだけん)とかにしようとしても

「浮浪」やら「死」はエラーがでます

浮浪は「浮浪者」、死は「〇〇死ね」みたいなコメントを弾く為だと思います

キンタマーニ高原」ももちろんNGが出ますが、駄犬は『キン夕マーニ高原』としてるのでNGが出ません

※よーく見ると違う

タ(た)と夕(ゆう)がね

アーケード版なら多分NGになると思います


他の文字でも似たような事ができてNGワードをコメントに入れる事が可能になりますが、公序良俗に反しますし開発の方の苦労が増えるだけなので書くのはやめておきます

皆さんも公序良俗に反するコメントはしないようにして下さいね


下ネタの話でした

ウイルスの検証

ななしさんから

「ウイルスを10体並べられると思いますか?」

との質問があったので検証しました


お互いに大天使の息吹を4枚セットして…

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お互い黄色のウイルスをぶち込んでウイルス以外撤退して

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お互いコピー×4

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ウイルス10体並べられました

ウイルスって時々ピョンって飛び跳ねるのカワイイよね


あと、今回の検証を手伝ってくれたピンクさん発案のネタがこちら!

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ウイルス4色召喚!

これは駄犬も考えつかなかったネタ

相手からのウイルス以外の3色は、相手フィールドのウイルスをコピーして自分のフィールドに並べる事でこのネタが成立してます


流石は知り合いの中で一番の変態度を誇るピンクさん

考えるネタもアブノーマルだ!


ウイルスの検証でした


追記…ピンクさん曰く「風邪をひいて喉が痛いのに店内対戦でネタに付き合う心優しい紳士だ」との事

追記2…1つ前の記事は三国志大戦メインすぎてCOJブログあんてなには載らなかった…そりゃそうか

珍しくまともな記事で、コスト別攻城ダメージ一覧を攻城強化や城門特攻のある場合の計算も含めて載せてて内乱のダメージの計算方法もあるので、三国志大戦ガチ勢な方は見てみるとよいかも



【三国志大戦】コスト別攻城ダメージ一覧と内乱の検証

COJ(アーケード版)のミッションが追加されたので早めに終わらせないといけませんね

来週は仕事でゲームできないので

※明日も仕事ですが、明日は多少はできる


現在かなり三国志大戦の方に力を入れてます

まあ、今回の攻城ダメージ検証でひと段落ついたしカードもコンプしてるので、徐々に投資金額を下げる予定ですが


そんなフローレンシアの駄犬こと三国志大戦では超♂兄貴の、珍しくまともな検証です


以前の三国志大戦1〜3においては城ゲージは340(城のHPが340な感じ)でそれに対して何%のダメージを与えたかという計算でした

つまり、0%ではない最低値は1/340である約0.29%(表示は0.3%)でした

しかし今回はこの計算方法は全く当てはまりません

更に今回の武将による攻城ダメージはランダム値がないと思われます

そして同じコストなら兵種に関係なく武力1上昇した場合の攻城ダメージの上がり幅は同じです


・城門は1.5倍

・攻城強化は1つにつき0.8%増加

・城門特攻は通常の城門の1.2倍


この辺りを前提に、各武将の攻城ダメージを知りたい場合の一覧を下に書いてます


例1)城門特攻、攻城強化、攻城強化の区星の城門1発の攻城ダメージを計算する場合

下の一覧で見るとコスト2武力8攻城兵の攻城ダメージは46.50%になっています

攻城強化×2で1.6%アップするから48.10%

城門は1.5倍だから72.15%

さらに城門特攻で1.2倍だから86.58%という計算になります

実際には86.59%なので0.01%誤差が出てますがおよその値はわかります

この誤差は元の48.10%が四捨五入しない状態では48.104…みたいな見えない部分の数値によるものです


例2)コスト1騎馬の武力7の時の攻城ダメージが知りたい場合

下の一覧を見るとコスト1武力4騎馬の攻城ダメージは2.24%とわかります

武力7にするにはあと武力3上昇させれば良いからコスト1の武将が武力1上がった時の攻城ダメージ上昇値0.17%を3倍して0.51%

2.24%と武力3上昇した時に増加する0.51%を足すと2.75%となります



攻城ダメージ一覧

※小数点以下第2位の誤差は出る場合があるのでご了承下さい

誤記があった場合は書き込んでもらえればすぐに訂正します


※※※※※※※※※※<注意>※※※※※※※※※※※

以下のデータは2017/1/26のバージョンアップで数値が変更されたため、現状では参考になりません

現状のデータを見たい方は1/30の記事の攻城ダメージ一覧(バージョン1.0.0D版)をご覧下さい!

あと、弓兵の攻城ダメージは3/16の記事が最新です

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※


<コスト1>武力1上昇で約0.17%攻城ダメージアップ

騎馬

武力1…1.74

武力2…1.91

武力3…2.07

武力4…2.24

武力1…3.17

武力2…3.34

武力3…3.51

武力4…3.68

武力1…2.65

武力2…2.82

武力3…2.98

武力1…3.70

武力2…3.87

武力3…4.03

武力4…4.20

武力5…4.37

攻城

武力2…22.24


<コスト1.5>武力1上昇で約0.26%攻城ダメージアップ

騎馬

武力4…3.53

武力5…3.79

武力6…4.05

武力5…6.05

武力6…6.31

武力2…4.43

武力3…4.69

武力4…4.96

武力5…5.22

武力6…5.48

武力4…6.61

攻城

武力5…35.75

武力6…36.01


<コスト2>武力1上昇で約0.33%攻城ダメージアップ

騎馬

武力5…4.83

武力6…5.16

武力7…5.50

武力8…5.83

武力6…8.03

武力7…8.37

武力8…8.70

武力6…6.98

武力7…7.32

武力8…7.65

攻城

武力8…46.50


<コスト2.5>武力1上昇で約0.41攻城ダメージアップ

騎馬

武力8…7.08

武力9…7.49

武力9…10.98

武力7…8.89

武力8…9.30

武力9…9.70


<コスト3>武力1上昇で約0.48%攻城ダメージアップ

騎馬

武力8…8.34

武力9…8.82

武力10…9.30

武力9…12.92


ネタの人としては攻城ダメージネタの為の布石ですが、普通に実用性のほうが高いデータですね

(ネタの例)

「よろしく三国志

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「限界ギリギリまで戦った2人」

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<内乱>

全マス(144マス)中90マス以上を征圧することで優勢になる(画像参照)

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内乱が発生した際の城ダメージは90マスで、8.0%、全144マスで13.4%

要は1マス当たりが0.1%になってます

内乱のダメージは5.4%(54マス)の幅があるので、内乱自体を抑えられない場合でも色をなるべく塗り直すことでダメージ軽減は可能です


役に立たないネタ検証がメインなのにこんな普通の検証をしてしまうとは…(まあネタ検証の為の布石だけど)

需要はありそうなので公開してみました

コスト別攻城ダメージ一覧と内乱の検証の話でした

【三国志大戦】ネタ検証

三国志大戦にお金をかなり使った駄犬です

ついにカードコンプ!


COJの昨日までのイベントですが、一応100位以内を狙ってみた結果は…

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99位!

我ながら絶妙な調整です

勝率はメフィストマイスターらしい低さになってます


さて、今回は三国志大戦でのネタ検証

征圧領域の輪っかを大きくしてみた検証と相手の城ゲージをフィーバーさせてみた検証です

関羽の元々の征圧領域(緑の輪っか)

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関羽の征圧領域の輪っかを大きくしてみた結果

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関羽の通った後には赤く染まった荒野しか残らない!


相手の城ゲージをフィーバーさせてみる検証

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地道な攻城ダメージ検証と攻城ダメージ計算により作り出された1発ネタです

今回の城ダメージ計算は以前のものとは全く異なるため、兵種、コスト、武力による攻城ダメージ差を地道に調べないとこのネタはできません


三国志大戦のネタ検証でした


COJPに課金してカードを集める話

ついに始まったCOJP

PPAPとは関係ありません

これを書いている駄犬はアーケードのCOJで唯一マイユニットの「まーや」様をレベルカンストさせた人物なので、当然ながらSRマーヤを引かなければならない使命を持っています

とりあえず40パックセット(4800円)×2を購入し、80パック(640枚)を開封

…なかなかSR出んなぁ

あっ、来た!

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お前じゃねぇ〜っ!


…ん、こ、これはまさか!

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まーや様演出!

SRフォイル確定!

「とくと見よ!」

流石はまーや様、自らの力で駄犬にSRマーヤを授けてくださ…

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まーや様、そのSRじゃありません!

結果はマーヤ0枚

まだまだやれる!

再び課金してさらに80パックと登録者増えたボーナスの10パックも開封

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140パック近く開封してやっとSRマーヤをゲット

アーケードと同じく、あくてぃす演出、まねきーにゃ演出(いくにゃとザックザクにゃ)もあります

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約2万円の課金の結果は

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SRマーヤは1枚のみ

欲しかったマーヤと魔法石が少ない残念な結果に

コンチクショー、やってられるか!


となるところですが、一応救済措置としてRPによるカードの作成があります

アーケードと同じく9枚を超えてダブったカードはRPに変換されます

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Cは30RP

UCは120RP

VRは1440RP

他は9枚以下しか引いてないので分かりませんが、パックにVR以上が1枚確定であるため、今回の駄犬のようにアホみたいにカードを引いた場合は確実にVRがダブってRPがたまります

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画面の上を見ると約94000RP貯まってるのが分かりますね

そして、デッキ編集画面でカードを作成

流石にSRは値段が高い!

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これでSRマーヤが合計3枚になりました

ベーシックパックや第1弾パックのVR以下のカードは比較的安いRPで購入できます

そこで持ってないノーマルカードをRPで購入してみると…

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取得済みカードが100%になりました


結論…お金の力で解決出来るのは第1弾のSRなら2枚まで、ベーシックパックや第1弾のVR以下のカードはなんとかなる


COJPに課金してカードを集める話でした