COJの「残念な」電脳遊戯を極めるブログ

まーや様ファンクラブ会長のブログ

ここ2週間くらいの三国志大戦4の検証結果

COJで検証ネタがない分、三国志大戦4の方で検証やってます


<赤壁検証>

知力4までは焼けるのはよく知られてますが、知力4のどこまで焼けるの?という検証

「どこまで」というのは、将器の主将器にも副将器にも兵力上昇があるから知力4でも

ノーマル

副将器×1

副将器×2

副将器×3

主将器のみ

主将器+副将器×1

主将器+副将器×2

主将器+副将器×3

の8通りの兵力差があり、この兵力上昇効果込みでどこまで焼けるのか?という話


主将器の兵力上昇あり…全員焼け残る


ノーマル、副将器×1、副将器×2、副将器×3を並べて伏兵状態の周瑜赤壁を使用

周瑜赤壁使った瞬間にカードを移

動させて弓を撃たないようにしてます

結果…副効果×3だけは焼け残りました

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という事で、周瑜赤壁は「知力4で副効果の兵力上昇2個付きまでは焼き切れる!」


<赤壁検証2>

知力26にした周瑜赤壁でどこまで焼き払えるか?の検証


結果…知力12(知力将器付けた張紘とか)の将器による兵力上昇なしまでなら焼き払える


赤壁検証3>

赤壁と火計の違いは?の検証


範囲…赤壁は内乱マスの大きさで例えれば長さ5.5マス幅2マス、火計は長さ4マス幅2マス

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威力…双方の知力を7に揃えて比較した場合

赤壁…知力3の副将器の兵力上昇×2まで焼き払える

火計…知力3の兵力上昇がないものまで焼き払える


<乱戦検証>

同武力の武将同士で乱戦すると、騎馬、槍、弓、歩兵は相打ちで同時に撤退する

攻城兵は乱戦能力が弱く、他の兵種の武力より武力1低い扱い

※武力5の攻城兵と武力4の他兵種が乱戦すると相打ちで同時に撤退する


<攻城時の被ダメージ検証>

攻城時に城から受けるダメージの検証


武力1…14カウントで撤退

武力2…19カウントで撤退

武力3…27カウントで撤退

武力4…47カウントで撤退

武力5以上…62カウントで撤退

・武力0との乱戦と同じ被ダメージ

※攻城の被ダメージに関しては攻城兵も他兵種と同じ扱い

・武将コストは特に関係ない

・防護戦法で城からのダメージを軽減出来る


※武力5以上の数値が同じなのは城からの乱戦ダメージが最低値しか入らなくなるから

大戦3以前だと乱戦ダメージ最低値では61カウントの撤退だったような記憶がある


<開幕から終了まで攻城し続ける検証>


陳到の計略を開幕から使って97カウントから攻城し、攻城し続ける(攻城中のまま移動して攻城は入れない)と時間切れまで生き延びる

武力5以上なら兵力160%くらいあればフルカウント攻城出来る


ここ2週間くらいの三国志大戦4の検証でした





今日は何の日?の話

今日は2月14日!

みんなが大好きなあの日ですね

わからない人のためにヒントを出します


ヒント1

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さすがに分かりにくいかな?


ではヒント2

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もうお分かりですね

…分からないですか?


ではヒント3

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そう、もうお分かりですね!


今日は「ふんどしの日」です

雪忍の六花、ミイラくん、軍司とくればCOJ界のフンドシストとして有名なキャラクターです


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ちなみに「煮干しの日」でもあるよ


今日は何の日?の話でした

イベントとかミッションとかの話

久々の記事です

COJはまともに全国対戦をやると、平凡すぎて書く記事がない!

駄犬が何勝何敗とか誰も知りたくない情報書いてもしょうがないというか、そもそも大して上手くないのでデッキの使い方とか書けないのです

現在K3だけどダラダラやってればAには普通に行くと思います

マイユニットを育ててる頃の10%以下のお金で十分遊べて経済的ですが、浮いたお金が検証に手間がかかる三国志大戦に消えてます


COJは早くカード追加してくれないと検証ネタが思い浮かばん!ネタ募集中!


イベントは、いつもならメフィストマイスターとして開幕から自殺を決めるところなのですが、仮にも「まーや様ファンクラブ会長」がマーヤを出さないのはどうかと思い、マーヤ入り自殺デッキを組みました

…ダメだ、自殺のくせにマーヤを出してから自殺とかやってたら3ターンかかってる

中途半端はやめて、珍しく自殺ではないデッキでイベント

いわゆるリリスデッキに文明崩壊や不死トリガーなどを入れて、隙あらばマーヤを5体並べようというアホなデッキでイベントやってます

5体まで並べ切ったのは一回だけ

今の順位がこちら

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15位!

まあ来週は土日しかプレイ出来ない予定なのでランキング上位とかは狙えません

今回は勝率が表示されてませんね

勝率1桁当たり前の駄犬ですが、今回は4割くらい

ネタっぽい事しても、ベースはリリスデッキだからなぁ


イベントで強いと思うカード

「玲瓏の鉱脈」

先行でこれを差して終了するだけでCPが+4されてCP6になるわけですが、イベントルールで次ターンに持ち越せるから弱いわけがない

「底なしの毒沼」

相手が持ち越そうとしているCPを0に出来る防御用カード

相手の目論見を崩せます

この2つは入れても損はないかも


今回のイベントはトリガーデッキやニケや五右衛門のワンショットなど、日頃はあまり当たらないデッキにすらバンバン当たるイベントなので、ルールを考えたデッキにしないと苦戦します


ミッションは神ユニット召喚がネック

知り合いのピンクさんから勧められたアンドロメダの特殊召喚を利用して毎ターン神ユニットを特殊召喚するデッキをちょっといじって使いました

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アタックを通してCPを増やしアンドロメダからのアンドロメダ召喚

ターン終了時にフィールドのユニットを三体以下にする事で、二体のアンドロメダがそれぞれ神ユニットを一体ずつ召喚してくれます

CPU戦で3回あれば終わると思います


イベントとかミッションとかの話でした








COJの全国対戦とか三国志大戦の攻城ダメージ調べ直しの話

最近はCOJで全国対戦をやってみてる駄犬です

まあ、以前ほとんどやってない方が特殊なわけですが

せっかく専用称号も貰ったのでやらざるを得ない!


まーや様ファンクラブ会長としてはマーヤ入れてないとツッコミ入りそうだから3積みしてます

デッキはリリスデッキ…もとい、マーヤデッキです


プレイとしてはあんまり上手くないですが、まだ昇格条件が緩いのでK8になりました

三国志大戦にお金使い過ぎてほぼ無料分しかプレイしてない

そろそろCOJにある程度お金入れないと台が減りそうだなぁ

先月まで月に数万円は入れてたから


で、三国志大戦の方ですが、バージョンアップで攻城ダメージが全て変わってしまい、以前の攻城ダメージ一覧は使い物にならなくなってます


しょうがないので、再び調べ直しました

※これにお金がかかった

武力による攻城ダメージ上昇

コスト1…約0.09%

コスト1.5…約0.145%

スト2…約0.20%

スト2.5…約0.24%

コスト3は調べてません


攻城ダメージ一覧(バージョン1.0.0D仕様)


<騎馬>

コスト1

武力1…1.45

武力2…1.54

武力3…1.63

武力4…1.71

コスト1.5

武力4…2.85

武力5…3.00

武力6…3.14

スト2

武力5…4.20

武力6…4.40

武力7…4.60

武力8…4.80

スト2.5

武力8…5.83

武力9…6.07

コスト3

武力10…7.44


<槍>

コスト1

武力1…3.25

武力2…3.34

武力3…3.42

武力4…3.51

コスト1.5

武力2…5.57

武力3…5.71

武力4…5.85

武力5…6.00

武力6…6.14

スト2

武力4…8.20

武力5…8.40

武力6…8.60

武力7…8.80

武力8…9.00

スト2.5

武力8…10.93

武力9…11.17

コスト3

武力9…13.15


<弓>

コスト1

武力1…2.65

武力2…2.74

武力3…2.83

コスト1.5

武力2…4.56

武力3…4.71

武力4…4.85

武力5…5.00

武力6…5.14

スト2

武力6…7.20

武力7…7.40

武力8…7.60

スト2.5

武力8…9.23

武力9…9.47

コスト3

武力9…11.15


<歩>

コスト1

武力1…3.70

武力2…3.79

武力3…3.87

武力4…3.96

武力5…4.05

コスト1.5

武力3…6.46

武力4…6.60

武力5…6.75

武力6…6.89


<攻城>

コスト1

武力2…19.54

コスト1.5

武力5…33.00

武力6…33.14

スト2…46.80


間違ってる部分があればご指摘下さい

修正します


そして検証に精度があるか試したネタ

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本当は攻城ゲージを12.34%と59.63%で

「イチ、ニッ、サン、シ〜、ゴクロ〜サン」

にしようと思ったら左右逆だった

※相手側からならそうなってます


COJの全国対戦とか三国志大戦の攻城ダメージ一覧の調べ直しの話でした



今日も残業…

現在職場で休憩中の駄犬です

昨日はコードネームゲットしたりでCOJも忙しかったけど、三国志大戦もバージョンアップでそっちもやってます

最近の三国志大戦の検証


<武将が踏んだら撤退する伏兵の知力検証>

条件…兵力アップなしの兵力100%の武将で検証


知力1…知力3の伏兵で撤退

知力2…知力6

知力3…知力9

知力4…知力12

知力5…知力15

知力6…知力18

取り敢えず自分の3倍の知力の伏兵を踏むと撤退と覚えておけば間違いありません

ちなみに知力0の武将が撤退する伏兵の知力は3

知力1と同じだったりします


<魅惑の笑顔検証>

新計略の魅惑の笑顔を魅力盛り士気上昇盛りで開幕即撃ちして、征圧範囲がどこまで広がるか検証

結果は画像で

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残業行ってきます



会長就任挨拶の話

COJのバージョンアップの日に長残業だった駄犬です


さて、もうご存知の方も多いかと思いますが、ついに専用カスタマイズ称号をゲットしました


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コードネームは

「まーや様ファンクラブ会長の駄犬だ」

です(全16文字)


色々迷ったのですが、「まーや様とフンドシ祭りでズンドコ」みたいな変なコードネームだと開発に怒られそうだし、マイユニット愛が感じられるようなヤツでマッチングしたら分かりやすいモノにしようと考えた結果です


コードネームの説明に「まーやの仲良しLvをはじめて999にした者のみに贈られる証。」となってます

2人目のLv999がまーやだった場合がちょっと気になります


ちなみにこのコードネームを付けての全国対戦は3連敗スタートから2連勝してミッションの全国5戦達成した所で終了

巨人入れると負ける…納得いかねぇ


一応公式サイトでも紹介されました

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取り敢えずネタな方向の一点突破ではありますが、このゲームに名を残せたという意味では非常に満足です


公式がこのコードネームを認めたんだから、公式に認められたまーや様ファンクラブの会長だ!…という主張をするのもアリかなとかおもってます


会長就任挨拶の話でした



ミッションとか三国志大戦の話

今週は仕事の関係でゲーセン行ってなかったので、昨日行ってきました

COJ(アーケード版)はミッションの全国対戦5戦がまだ2戦足りてなかったのでプレイ

前回は巨人デッキで負け越したので、赤の焼くデッキを適当に組んでプレイ

結果は2連勝…なんか納得いかねぇ〜

使い慣れたデッキの方が負けるのは辛いなぁ

専用カスタマイズ称号もらったら本気を出す予定です


三国志大戦も検証やネタをやってきました


阿蒙の検証

知力26で武力59まで上昇しました

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知力10で踏める伏兵の知力を調べる検証

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知力26の伏兵までは  踏んでも死なないっぽい


トレードで使って空のカードや捨てるカードを使ったネタ

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磯野家からの刺客


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巨乳な于禁(※カードを部分的に切り抜いてます。下のカードは甘夫人)


ミッションとか三国志大戦の話でした