デッキ枚数を頑張って増やした結果の話
さて、前回の記事でデッキ枚数を増やしてみた画像を貼りましたが、その方法を公開!
検証中の捨札の画像ですが、これを見ると一目で分かります
「アトランティスナイト」などのユニットを特殊召喚出来るインターセプトがあるわけですが、このインターセプトを使い切ってユニット撤退させたらユニット2枚とインターセプト1枚で3枚の捨札が発生します
そして、このインターセプトを捨札から回収してまた使えばユニットを更に2枚捨札に送り込めます
そう、毎ターン特殊召喚しまくっては相手に撃破され続けるのを繰り返せば捨札が元のデッキ枚数40枚を大幅に超えます
そしてラストターンで全ユニット撤退し、低コスト青ユニット1枚を残し、不要な手札は全て捨ててから「蘇る黒き翼」をトリガーゾーンに差して青ユニット出して使用
駄犬はデッキ枚数最大89枚が限界だったのですが、知り合いのピンクさんが色々デッキ変えつつトライした結果がこちら
デッキ枚数93枚!
見た目だと3桁表示出来なさそうなので、99枚目指したいところです
試す人がいるとは思えませんが、やるなら召喚側はインセプ引くカード、インセプを捨札から引くカード、蘇る黒き翼が必須で青と緑の2色がオススメです
相手側は支配者からの招待状(効果で相手がインセプを回収)、トリガー(支配者からの招待状)を捨札から回収するカード、CP5のネビロス(後半に2部隊破壊しないと特殊召喚するスペースがなくなるため)、黄ジャンヌ(レベル2にしてアトランティスナイトの撤退時効果を受けるため)などが必須です
ちなみにこの検証中に気付いた事があります
とりあえず画像貼ります
この画像をみると、捨札のページが4/4となってるから全部で4ページあるのが分かります
1ページ当たり20枚の捨札が表示出来ます
つまり上の画像は4ページ目の捨札が20枚あるから捨札は80枚であるはずなのです
…が、実際には左下の表示を見ると分かるように捨札は88枚あるのです
結論としては
捨札が80枚を超えても最新の80枚までしか表示出来ない!
だって最大で4ページまでしかないから!
という事です
「捨札を無駄に増やし続けるバカはいないだろう」という開発者の想定を超える事に成功したネタなのでした
残念な電脳遊戯を極めし王に一歩近づいた気がする…
デッキ枚数を頑張って増やした結果の話でした
デッキ枚数をどこまで増やせるか?パート3
以前記事に書いた「続・デッキ枚数をどこまで増やせるか?の検証」から約半年が経ちました
しらない人も覚えてない人もいると思いますが、その時の結果がこちら
55枚です
デッキの40枚に手札の7枚とフィールドの5枚とトリガーゾーンの3枚を加えた枚数が限界でした
…当時ならば!
今はそんな限界の壁はぶち抜ける!
79枚!
しかもまだ理論値じゃないです
やり方は次に書くので暇つぶしに考えてみて下さい
当たり前ですが、店内対戦での協力プレイの結果であり、ただのネタなので実践にはカケラも役に立ちません
どうも最近は「残念な」電脳遊戯を極めるというブログの趣旨に合ってない内容が多かったのですが、久々に趣旨通りの残念なネタができました
<余談>
次のイベントが告知されてましたが、ついにあの子が感動の再会を!
バージョン1.0EX1からずっと「迷子」だった女の子
「迷子センター」に保護され
ついに両親と「待ち望んだ再会」を果たすのです
実に3年9ヶ月ぶりの再会なのでした
…「迷子センター」にいた残りの2人、「眠りの森」の女の子と「サイレントウィッシュ」の女の子は保護者に会えたのでしょうか?
きっと会えるでしょう…数年以内に
デッキ枚数をどこまで増やせるか?パート3の話でした
ミッションの話
いつもながらのミッションの話です
今回のミッションはこちら
1、手札を1回以上引き戻そう(5回)…普通に対戦してたら終わります
2、相手のユニットを70回破壊…破壊して下さい
3、あなたのフィールドに3CP以上のユニットを100回召喚…武身や特殊召喚がオススメ
4、ユニット効果で相手のトリガーゾーンのカードを50回破壊…弁慶やトリシューラなどがオススメ。ぶっちゃけた話、店内対戦なら1回で終わるけどCPU戦だと結構大変(トリガーゾーンにカードをあまり差さない相手もいるため)
ミッション3や4にオススメのカード
実質CP1なので出しやすい
CPを回復しつつ召喚回数も稼げる
3CPで実質2体召喚できるけど、デッキに1CPや2CPのユニットを入れると空振りするリスクあり
「私の救世主さま」で大型ユニットを召喚した上で、次ターン開始時に「星は巡る」で3CP以下のユニットも召喚可能
2CPか3CPのユニットに使用して特殊召喚すると捗ります
戦闘すれば全てのトリガーゾーンのカードを破壊できます
トリガー破壊と召喚回数稼げます
使ったデッキはこんなの
3CP以下を特殊召喚する時にドーバーやブロックナイトが召喚される場合があるのでもう少しデッキを変えた方が良いかも
文明崩壊は武身の特殊召喚元が尽きないようにたまに使いますが、捨札から召喚する場合には使うタイミングに注意して下さい
トリガー破壊の方は、知り合いのピンクさんと店内対戦で終わらせました
ピンクさん考案のSレックス入り珍獣デッキを相手にして、最速レックス召喚からのフィールドに珍獣展開しつつトリガーゾーンに4枚差し
レックス側が適当な珍獣ユニットでアタックしてきたのを弁慶でブロックしてトリガー4枚破壊
更にレックス側がトリガーゾーンに3枚差して別の珍獣ユニットでアタックしてきたのを弁慶でブロックしてトリガー3枚破壊と、毎ターントリガーゾーンのカードをを7枚破壊出来るという効率の良さで、レックスさえ最速召喚出来れば1戦でトリガー破壊のミッションが終わります
<余談>
ボロボロの着物で日本刀を持った沙夜が
ジョーカーを使用した時のセリフで
「陽炎(かげろう)、稲妻、水の月」
と言ってて、何のこっちゃ?と思ったので調べてみました
「形は見えても自分の手でとらえることのできないもの、実態のないもののたとえ」のようです
中二病とかじゃなかったのか…
クロエ・ノーチェスがいますが
クロエの意味…若々しく美しい、全盛の、咲き誇る
ノーチェスの意味…夜
みたいですね
夜の闇に美しく咲き誇る一輪の花…といったところでしょうか
赤羽猛は…
イメージ色が赤?
デビルだから羽がある?
本人の性格が猛ってる?
HIPHOP好き設定があるから、ブーツがレッドウィング社製のブーツって可能性もあるのかも
つーか、一緒にいるペット型サポートマシン「バッツ」が謎過ぎて本人より気になります
使い魔っぽいイメージを出したかったのかもしれないけど、そもそも何のサポートしてるんだよ!
情報求む!
ミッションの話でした
2つのミッションとコスチュームの話
先週記事をアップしようとしたら通信制限がかかって画像を上げられなくて断念した駄犬です
まずは残り期間も短い方のミッションから
全国5戦…やりましょう
特殊召喚50回…ユニットやインセプ使います
あなたのユニット70回破壊…店内だと簡単だけど、そうじゃない場合はダークテイマーとか珍獣系で
ユニット100回戦闘…店内だと特殊召喚で加護がないニケに不滅付けてお互いコピーしてからの無限ニケなら即終わるけど、そうじゃない場合は地道に稼ぐしかないかも
今回は特殊召喚で使ったデッキを紹介
ファンガスガール、ブラフマー、ONI総長、合わせ鏡の祈り、ネクロポリス、アトランティスナイトは特殊召喚用
ダークテイマーや時間の歪は自ユニット破壊用
カラスマドウ、流精ティターニア、ONI総長、降霊の儀式はインセプドロー用
マッドシスターとアトランティスナイトのレベル2以上破壊の効果で盤面を維持します
続いて新しい方のミッション
星くん5回使用…使って下さい
黄ユニット100回召喚…召喚しましょう※特殊召喚もアリ
トリガーの効果を2回連続発動…オススメは黄昏の奇術師3枚以外トリガーを入れないデッキ
1CP以下のジョーカー20回…ジョーカーゲージ増やすカードを入れると捗る
使用したデッキはこんな感じ
ガーンデーヴァのような黄の武身だと毎ターン召喚回数稼げます
エーオースも使いやすいです
あとユニットを引くユニットを多めにしてます
時の圧縮とアルカナジェネレーターでジョーカーゲージを貯めやすくしました
アリアンロッド、レモンガール、ガーンデーヴァ×2みたいな盤面を作って、低コストユニットを出してはアリアンロッドの効果で相手のユニットを消滅させるデッキです
盤面のユニット減らされてもエーオースで補充できます
トリガー2回連続発動はこんなデッキでやりました
黄昏の奇術師が捨札に1枚ある状態で黄昏の奇術師2枚をトリガーゾーンに挿してユニットを出すと毎回捨札の黄昏の奇術師を回収するため、手札に黄昏の奇術師が2枚返ってきます
なので、ユニットを出すたびにトリガー2回連続発動が可能になります
ミリアの火力を上げたい場合は手札にトリガー2枚以上の状態で文明崩壊すると最大トリガー4回連続発動を繰り返せますが、ミッション的にはトリガー2回連続発動と同じ扱いです
新コスチュームの話ですが、見た感想をザックリと
仁…地味なモブ一般兵
星…着物の裏地も頑張ってる
リナ…鎧の大袖とか草摺を付ける必要があったのか?
まりね…戦国大戦にいそう。大袖に地味に「壱」の文字がある
時矢…新撰組。背中にはもちろん誠の一文字あり
アフロ…鍬形が空中に浮いてる!
絢花…るろうに剣心っぽい
紫雨…レッツパーリィー!な戦国BASARAの伊達政宗を連想する青カラー
沙夜…こんなとんでもないモノを連想してゴメンなさい
ちなみにボロボロの着物の隙間から下着が見えている…ように見えるけど残念ながら違うっぽいです
2つのミッションとコスチュームの話でした
特別ミッションと三国志大戦の動画の話
さて、今週は特別ミッションやってきました
お題はこちら
1、仁で5回対戦…ジョーカーに仁を選んで下さい
2、神ユニット100回召喚…低コストの神ユニットを多めに入れたデッキを組みましょう
特殊召喚も可
3、フィールドでクロックアップ50回…クロックアップできるユニットやインセプ多めで
4、相手のユニット100体破壊…2のミッションでシヴァやラー、ガイアなどで焼いたりハデスなどの破壊効果で倒すもよし、BP上げて撃破してもOK
3のクロックアップのミッションオススメカード
CPU戦は青以外で!
前回の記事で三国志大戦4のタイガーショット検証の話を書きましたが、前回のネタをさらにパワーアップさせたネタを、一緒にやったぷすんちゅ君が動画に上げてるので宣伝しておきます
「日向くんがネオ・タイガーショットを編み出したようです」のタイトルの動画です
三国志大戦を知らない方には全く意味が分からない内容ですが、三国志大戦プレイヤーの方なら癒される?ネタ動画になってます
残り58カウントくらいまではネタの仕込みなので飛ばしてもOKです
興味の湧いた方はぜひご覧下さい
特別ミッションと三国志大戦の動画の話でした
期間ミッションの話と三国志大戦4のタイガーショット検証の話
車の定期点検の待ち時間にブログ更新中の駄犬です
さっそくですが今回の期間ミッション内容はこちら
1、全国対戦5戦…やって下さい
2、ユニット100回召喚…最近は通常ミッションと同じ内容を被せてくるなぁ
他のミッションやってたら大体終わりますが、急ぐ時は珍獣デッキで
3、CPを一度に+3…一応一度にCPを+4以上でもカウントされますが、CP10以上からの+3はダメかも
今回の最も面倒なミッション
4、BPを6000以上…特化したデッキなら意外とあっさり終わる
という事でCP+3が面倒なわけですが、CP+3にオススメなカードがこちら
鉱脈はターン終了直前に刺す事!
進化ユニット必須!
4番目のミッションも同時にこなせる良カード
という感じで、先にミッション終わってたピンクさんのデッキをパクりつつ、カードドローが弱かった話を聞いてソードマスターとサンビスタを入れてみたデッキがこちら
CPU戦の相手次第ですが、目安としては4番目のBPを6000以上のミッションは1回、3番目のCPを一度に+3のミッションは3回で終わります
そして、久々の三国志大戦4ネタ
最近追加されたカードでキャプテン翼の日向小次郎なイラストの孫堅があります
計略名は「猛虎蹴撃(タイガーショット)」
敵城まで強制前進して城壁接触時に敵城にダメージが入る計略で、自城に近い位置で計略使用すればするほど城に与えるダメージが大きくなります
この計略は基本的には1回しかダメージが入りませんが、効果時間内に敵の妨害計略などで城壁から離れると再び強制前進して城壁接触時に敵城ダメージが入ります
これを使ったタイガーショット店内対戦ネタをやってみました
<準備>
自分側…タイガーショット孫堅、推挙、飛天の舞、再起の士気士気(士気士気はなくてもなんとかなる)で最大士気が9以上
相手側…挑発持ち、柵持ち、愚鈍の計、柵は城から2.5マスくらいの位置に配置
<やり方>
序盤に柵を破壊
飛天舞う
士気9から孫堅に推挙、再起、推挙、自城前からタイガーショット(柵があったところを通過する位置で)
孫堅が城壁に近づいたら愚鈍の計をかける(この後の挑発の効果が切れないようにする為)
柵の反対側に挑発持ちが移動
タイガーショット1発目が入った瞬間に防柵再建
そして挑発
挑発で引っ張られて孫堅が攻城準備中から外れます
そして柵に当たって跳ね返ると…
跳ね返った反動で攻城ラインに入ってタイガーショット2回目発動!
まだ挑発効果が残ってるので引っ張られて再び攻城準備中から外れます
からの柵で跳ね返って
タイガーショット3発目が発動!
以下同文な感じで
と怒涛のタイガーショット連発で落城します
敵城と柵の間をカンカンと弾かれながらタイガーショットを連発する癒し系のネタですね
期間ミッションの話と三国志大戦4のタイガーショット検証の話でした
魔法少女の話
魔法少女…作中において魔法などの不思議な力を使い、騒動を巻き起こしたり事件を解決したりする少女の事(参照…ウィキペディア)
COJにおいて公式に「魔法少女」と認められている少女は何人いるのか?
試しにカード一覧の検索に「魔法少女」と打ち込んで検索してみるとヒットするのは1人
そう、魔法少女マジカルなっくるです
名前に思いっきり「魔法少女」と銘打ってるから疑いようもなく魔法少女
魔法少女は「魔法が使える少女が異世界から来た」パターンと「普通の少女が何者からか魔法の力を与えられた」パターンに分かれますが、マジカルなっくるは魔法の国から来てるので前者になります
魔法使いサリーやミンキーモモなどが異世界から来た魔法少女の例
フレーバーテキストの「ふしぎな力(腕力)」の表記から「大魔法峠」を連想する方もいるかもしれません
肉体言語と書いて「サブミッション」と読める方にオススメです
好きな食べ物は鶏のササミとありますが、「魔法少女プリティーサミー」の主人公の砂沙美(ささみ)と掛けているのかは不明
COJの他の魔法少女ですが、フレーバーテキストを見ていくと発見できます
COJの魔法少女第1号であるのがトリックメイジ
フレーバーテキストから何者かに魔法の力を与えられた魔法少女である事が分かります
「ひみつのアッコちゃん」、「魔法少女まどか☆マギカ」などが魔法の力を与えられてなった魔法少女の例
今のところユニットではない魔法少女はこの子だけ
「まじかるハット」という漫画(アニメ化もされた)が昔ありましたが、アレは魔法少女モノではないな…主人公が少年だし
今回大量追加された果物名の魔法少女たち
「ある者との契約」により魔法少女になっている記述から「僕と契約して魔法少女になってよ」というセリフで有名なキュゥべえを思い出す人もいるかも
COJでは魔法少女モノによくいるマスコットキャラを連れた魔法少女はいない模様
魔法少女の力を与えた「ある者」をCOJの既存キャラから無理やり予想するならここか?
白の姫!
根拠としては
1、彼女と誓約を交わすと敵から身を守る強大な抑止力を手に入れられる
2、魔法の力を持ったプリンセス
3、色が5人と被らない
4、格好も5人と同じくらい下着みたいな服
5、魔法のバトン的なモノを持ってる
ラスボス戦でバトルに参加しそうな感じ
ちなみに「魔法少女」以外の似たようなモノとして、魔導士、魔女、魔術師、魔法使い、魔導女学院生などの表記があります
ちなみに最近のイベントでゲットできた「マジョルカ」はその名前から魔女と思われたけど魔法使いの模様
現在8人いて、これからも追加されるかもしれない「魔法少女」ですが、演出で変身シーンが欲しいところです
魔法少女の話でした