COJの「残念な」電脳遊戯を極めるブログ

まーや様ファンクラブ会長のブログ

「三国志大戦4」同じ計略を一戦中に何回使えるか検証と士気をどれだけ使えるか検証

    仕事の盆休みも今日までの駄犬です

    せっかく鼓舞の舞いの検証もしたので、士気関係の検証でもやろうと思って思い付いたのが、「同じ計略を一戦中に何回使えるか」の検証


過去を振り返ると、三国志大戦1に十常侍という武将がいましたが、その十常侍の計略が密通の計

出た当初の密通の計は妨害計略を使う代わりに相手の士気が4増えるという能力で、必要士気は4
つまり、店内対戦で魅力盛り十常侍デッキ対決をすると士気4貯まり次第、こちらの密通の計で相手の士気が4上昇、相手からの密通の計でこちらの士気が4上昇と、士気4のキャッチボールで永久機関的に計略が使えたりしました
店の迷惑を考えて、夜中に店員さんに許可を取ってから検証したけど40分くらいやったところで飽きてやめましたが、まだ65カウント以上残ってた記憶があります
オチとして翌日の店内リプレイで晒されてて、十常侍の「ケーッケッケッケ」という叫び声が40分流れる酷いリプレイが流されました

話を戻しますが、現状で士気上昇で使える計略としては鼓舞の舞いと泣斬馬謖、相手側には五斗の米も入れて泣斬馬謖>五斗の米ループで士気を送ります
法具は再起士気士気で将器には同盟、士気上昇、士気上昇でやってみました
法具やカード資産の関係でベストではないです
そして何回使える検証した計略は董白の退路遮断!

例によって十字架天使くんを道連れに店内対戦で検証した結果は…

35回でした

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一戦中に士気をどれだけ使えるかの検証をするなら、お互いに鼓舞の舞いから泣斬馬謖>五斗の米ループをひたすら続けると余裕の3桁稼げます
今回の検証ですら十字架天使くん側は246の士気を使ってますから、それよりは少し増えるはず
※鼓舞の舞い1回、五斗の米25回、泣斬馬謖27回、傾国の舞い1回

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定例のなんの役にも立たないネタ検証でした



カスタムテーマ一覧の話

前回、星君倶楽部会長さんよりカスタムテーマの一覧をまとめてほしいとの話があったので、駄犬の分かる範囲でですがまとめてみました


<ACで購入出来るカスタムテーマ>

バージョン1.2〜バージョン2.2までのユニット及び進化ユニット全てのカスタムテーマ


<バージョン1でアートチェンジを所有していた場合のコンバート特典>

魔槍のリリム、蛮王ベリアル、九尾の妖狐、ヴァイパー、ジャンヌダルク、アークドラゴン、大天使ミカエル、青海のドーリス、冥姫ニュクス


<バージョン1でのランクに応じたコンバート特典>

ぷち光平、ぷち時矢、ぷち沙夜、ぷちまりね、ぷち綾花、ぷち軍司、ぷち仁

※J1以上で全て所持


小学館コラボイベントのカスタムテーマ>

三位一体チルドレン、二丁拳銃、ナギの心眼


<4周年記念キャンペーンのカスタムテーマ>

ヴァイオレット、ダークカイザー、セレニティナース、エクスカリバー


<夏休みキャンペーンのカスタムテーマ>

アマゾネス、ゼウス、メデューサアポロン、アクアランサー、ハーピー&ブリギッド、エリン、ケルベロス

※全10種類なのであと2種類追加される予定



漏れ等がある場合はコメントいただければ追記します


カスタムテーマ一覧の話でした



カスタムテーマをコンプした話

ここに辿り着くまでが長かった…

ここ3日で100万AC使ったかもしれない

最後の1枚引くためだけに30万AC以上費やしました

その努力と投資の結果、現状で購入出来るカスタムテーマをコンプリートしました


コンプリートの難易度が高いのはバージョン1.2、1.3、1.4で、もちろんトータルの枚数が多いから


500種類近いカスタムテーマのうち9枚以上引いてカンストしたものは

ファンガスガール、開眼のアヤメ、獅子王、ギガンテス、ライジングドラゴン、ネメシス、ロイヤルソルジャー、光鷹丸、彼岸の玲花、アルシエル、ブッシュファイター、ピヨベビー、緑湖のアイリス、キングバクダルマン、裁断のライブラ、ダークプリースト、司令官テイアー、天帝インドラ、イシュタル、グリーンアント、RONIN、フェザードール、慧眼サジタリウス、火炎将軍スルト、雷神トール、水精アクア、荒海のカプリコーン、ターボモスキート、雷槌・ミョルニル、聖槍・ロンギヌス、光明神アポロン、ミストアーチャー、フープエンジェル、鏡盾・イージス、謀略の女王ミリア、クラウンクイーン、マンドレイク、白の姫、アンデッドビルダー、イナバハンター、ヴィヴィアン、ヨアヒム、ウォーハウンド、クシタマノミコト、ドリルマナティ


ダブりまくってる例

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ちなみに今のところはカスタムテーマをコンプしても特に何もありません

最大で9種類しかセット出来ませんし相手からは1種類しか見えないので、コンプリートを目指すのは全くもっておすすめしません

ぶっちゃけた話、ACの無駄遣いなので、お気に入りのユニットのカスタムテーマだけを目指してゲットしましょう


ただ、「自称」カスタムテーママイスターになりたいなら集めるのを止めません


カスタムテーマをコンプした話でした


三国志大戦4の「鼓舞の舞い」の検証の話

COJもバージョンアップしたのですが、三国志大戦もバージョンアップして新カードが追加されてます
COJと違って追加カード以外のカードも排出されるため、アホみたいにカード掘らないとコンプ出来ません(縁で交換も出来るけど縁貯めるのも廃プレイしないと無理)
なのでコンプはしない予定です

しかし、今後のネタ検証に必須と思われる計略「鼓舞の舞い」を持つカードが追加されたのでこれだけはゲットせねばなるまい

知り合いのぷすんちゅ君がトレードしてくれて無事ゲットしました


で、さっそく計略効果を検証しました
わざわざ調べなくてもwikiを見れば分かりそうなものですが、wiki情報は正確性に欠けるのが玉にキズ

※鼓舞の舞いは大戦1からあったけど、なぜかどのバージョンでも間違ってる数値しか書かれた事ないんですよね…


今後のネタ検証のベースになる鼓舞の舞いはちゃんと検証しておきたいところです

<検証方法>
魅力持ち8人デッキを使用し、士気上昇は付けない
開幕に最速で鼓舞の舞いを使用

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計略を使用し続けて士気が溢れないように使い切る

<結果>
鼓舞の舞いで使用した士気(8人分の魅力の士気4)を除くと、士気7計略(水計)2回、士気5計略(静かなる落雷)5回使用で使用士気の合計は

7×2+5×5=39

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これだけ計略を使用して試合終了時の残りの士気が目測で士気0.9くらい

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合計約39.9の士気が貯まりました
通常時だと約23.9(23.8かも)なので士気上昇速度は通常の約1.67倍
約2.5カウントで士気1貯まるようになります

まあ約10カウントで士気4と覚えるのが分かりやすそうです


ちなみにwikiだと約2.4カウントで士気1貯まるとなってますが、それだと試合終了までで士気40を余裕を持って超えないと計算が合わなくなるので誤情報です

今回も数値違うのかよ!


しかし、現状では鼓舞の舞いがあってもあまりネタを思いつかんなぁ…

重ねがけ出来る攻城力アップ計略をかけまくって、一撃の攻城ダメージ10000%超える日は再び来るのか?

…そこまで大戦4が延命出来るかの方が心配だ


「鼓舞の舞い」の検証の話でした

プレイ画面にレベル3の風紀委員マコを何人まで表示できるか?の検証

さて、バージョンアップして色々なカードも増えたので、久しぶりのネタ検証です

今回のお題は「プレイ画面にレベル3の風紀委員マコを何人まで表示できるか?」の検証です


自軍フィールドにレベル3のマコは5人まで表示できますね

そして相手フィールドにも5人までレベル3のマコを表示できます

そして手札の中にはレベル3のマコが7人までなら表示できます


つまりレベル3のマコは理論値で17人までなら表示できるはず!

しかし、普通に考えると手札の中で重ねる以上、レベル3のマコを手札内で6人作った時点で7人目のマコはオーバーライド出来ないからレベル2にすら出来ないのです

…でも、出来なかったけど出来るようになったから今回のネタに挑戦したのですね

ジョーカー「フェイク×メイク」でレベル3のマコをコピーしてしまえば理論上は手札内にレベル3のマコが7人に出来ます

ならば理論値の17人のレベル3マコも可能なはず


なんで風紀委員マコをチョイスしたかと言われれば、スタン落ちのマコも使えばデッキに6枚まで風紀委員マコを積めるからと好きなキャラだからで、6積み出来るユニットならマコでなくてもOK


今回のキーカードその1

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重ねてマコをレベル3にした時に捨札には2枚のマコが落ちてます

相手ターンに招かれざる客を使用してもらえば捨札のマコ2枚を回収できて次ターンにオーバーライド出来ます


今回のキーカードその2

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相手に使用してもらって捨札のマコを1枚回収します


他にも文明崩壊やエクストリームサモン、青の捨札回収系のカード、相手側にコピー系のユニットなどを入れたりしたけど、文明崩壊とエクストリームサモン以外は大して役に立たなかった感じで、相手側のマコも結局のところコピー無しでも5人揃えられました


ピンクさんとの店内対戦の結果がこちら

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レベル3の風紀委員マコ17人の勇姿、しかと見よ!

…客観的に見ると、マコ好きしか喜ばない酔狂な画像でしかないな


毎度の事ながら何の役にも立たない検証ですが、また1つ、残念な電脳遊戯を極めたのでした


プレイ画面にレベル3の風紀委員マコを何人まで表示出来るか?の検証の話でした


新バージョンの話

バージョン変わりましたね

今週は仕事が深夜1時くらいまであるので、普通ならゲーセン行かないのですが車を飛ばしてカッタの湯へ行きプレイする日々です

とりあえずお金をジャブジャブ使った結果はこちら

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SRは赤2黄5青2緑5紫3枚

まあトレードすれば3枚ずつにはなるでしょう


コスチュームも新キャラの水着の方を購入

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お色気担当組!エロい!


新キャラ2人(3人か)のも当然購入

声優が子安武人さんと悠木碧さんとどちらも好きな声優さんです

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今回のSRに妖精王オベロンがあって子安武人さんが声優で登場したので、てっきり鬼畜な性格のこんなビジュアルの妖精王になるかと思ってたらそんな事はなかった

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※SAOに登場する妖精王オベイロン(CV 子安武人

悪役やらせたらノリノリな感じの子安さんですが、セガサターンの某ゲームの主人公の声当ててた頃からファンです


悠木碧さんは魔法少女まどか☆マギカのまどか役が一番有名なのかな?多すぎてよく分かりません

駄犬の拙い知識だとシンフォギアとか幼女戦記の主人公もやってたと思うけど、全くタイプが違うキャラクターを演じ分けてて凄いと思います


そして今回の新要素、MAXブースト

今回のイベントでフォイルの水着ニケ&ミューズのために入賞しておきたい方は最終手段として覚えておきましょう


普通のスターブースト

イベント参加のEN60にEN60を追加ブーストする事で星が4個余分に貰えます

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そして残りENに比例してMAXブーストのスターブーストはこうなります

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スターブーストで追加のEN60使うところをEN120、EN180、EN240と使う事でスターブースト×2、×3、×4となります

簡単にいえば星1つをEN15で買う事が出来ます

そう、世の中金が全て!セガからの「イベント入賞したいならセガに金をジャブジャブ使うのじゃ!」というメッセージなのです

今週仕事の関係で1日に1時間半くらいしかプレイできない駄犬はイベントに乗り遅れた!…と、このMAXブーストしつつイベントを自殺デッキで回しました

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やり過ぎた!全然焦る必要なかったじゃん!フォイル水着ニケ&ミューズの条件は1000位以内だったような…


ACのMAXブーストは正直ありがたい

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実はカスタムテーマコンプリートを目指しているのですが、バージョン1.3と1.4に合計5種類ほど引けてないカスタムテーマがあるのです

ACがすぐ無くなって挫折してたのでMAXブーストのACブースト使ってAC増やそうかなぁ


<意外と見落としがちな事>

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今回追加のカードの聖導師マリアは実は以前に登場していたのです

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チェイン・オブ・マリスですね

何者かの邪な心によって鎖で拘束されていましたが、今回のイラストではその鎖を断ち切っています

鎖でマリアを拘束してローアングルから見ている変態的な影が何者か気になります


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スポアアクトレス…お前、本当にスポアガールと同一人物!?

つい最近までこんなだったのに

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色々な意味で成長が早過ぎ!

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成長が早い理由は何なんでしょうね

キノコだからではなさそうですが…


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目の前のネズミに目が行きがちですが、奥の棚の下にも赤い目が複数光ってます


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すくすくグロウイングは名前からも分かる通り、びっくりクッキング、どきどきテイスティングの続きです

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方天画戟の主の「とある武将」は実はCOJに既にいます

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三国志ファンにはお馴染みの呂布奉先ですね

ユニットではなくインセプで主が存在する唯一の例です


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世界樹ユグドラシル)の元に武身が集結するテキストになってます

全ての矛が一点に交わった時とか書いてるから武身全員集合かとおもったけど、結集するのは「彼女ら」となってるので男の武身は結集しないのかな

ただ、世界樹ユグドラシルを焼き払ったのってスルトの武器であるレーヴァテインなんだから、レーヴァテインは世界樹の元に結集させちゃダメじゃない?


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完善神と言いつつ、テキストでは善悪を超越した絶対的な力を持つとか書いてたり

完全なる善の力じゃダメなの?


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エキドナはテュポーンの奥さんであるという事!

子供にケルベロスオルトロスヒュドラなどがいます

ちなみにポセイドンとメデューサの孫でもあります


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詠唱のリーラ、キグヌス、アクイラは琴座、白鳥座、鷲座の事

冬には冬の大三角形も出るのか?


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ハイキングに来てみんな仲良く昼食をとってる感じのイラストです

オニギリとサンドイッチは誰が作ったのでしょうか?絵的にガブリエルが作った感じですが、オニギリのバスケットとサンドイッチのバスケットのサイズがかなり違います

ポジションやサイズからして、もしかするとオニギリをガブリエルが、サンドイッチはキジムナーが作ったのではないでしょうか

そしてよく見るとサンドイッチの方が人気があります

鬼番長はオニギリも持ってますが、一口食べただけでサンドイッチに手を出してます

ここから駄犬はガブリエルのオニギリは不味い説を提唱するのでした

※ただの妄想です


新バージョンの話でした


マイユニットの称号とかミッションとかCOJPの話

マイユニットの称号の話>

先月の月間ポイントランキングであざぜるとがぶりえるが100位以内に入ったので、現在いるマイユニット全ての100位以内称号をコンプしました

しかしキリ番称号取れないなぁ

レベル200以上でプレゼントした時の称号もなかなか取れないッス

現在所有しているマイユニット称号はこんな感じで21個です

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そろそろマイユニットの絵のカスタムテーマとか実装して欲しいなぁ


<ミッションの話>

今週追加のミッションは

1、全国対戦5回

2、アイコン不滅を20回

3、1ターンの間に2ライフダメージ与える(20回)

4、相手ユニット100回破壊


1…全国対戦やりましょう

2…不滅持ちか不滅付与のトリガーか黄金蝶+神獣かエンパイアソルジャー+戦士で

3…アタックミッション用のガラテイアデッキなどで

4、相手ユニットを消滅以外で倒す


今回はミッション2のオススメカードを紹介

駄犬は戦士デッキを使いました

オススメカード


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エンパイアソルジャー

今回のミッションの主要カード

戦士がアタックした時、「戦闘終了時まで」不滅を与えます

戦闘終了時までなので、例えば戦士でアタックして不滅を付ける>戦闘終了時に不滅が消える>行動権回復して再アタックして不滅を付けるという流れだと、1ターンに同じユニットに2回不滅を付ける事も可能です


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テンプルアーチャー

上の説明の行動権回復ができるユニット


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星輝神ヌト

戦士のコストを減らし、更にスピードムーブを与えてくれます


エンパイアソルジャーとヌトを並べて低コスト戦士を出してはスピードムーブで即アタックして不滅を付けるのが基本的な流れです


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ニートラップ

序盤にオススメで発動しやすさが良いです


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パーフェクトテリトリー

発動条件が簡単なのが良いのですが、防御禁止もつくので守りに使わないユニットに付けましょう

一戦でミッション終了します


<COJPの話>

カード追加でアームズドラゴンが追加されたのでアーケード版で2年以上前にやったネタをCOJPでもやってみました


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アームズドラゴンのBP99999ネタ

※実際には10万BP以上で99999が表示上限です

アームズドラゴンは戦闘時にBPが3倍になるので、アームズドラゴンの基本BPを33334以上にしてから戦闘すればBPカンストします

もしくは知り合いとの対戦でアームズドラゴンの相手に珍獣5体を並べて、珍獣を次々にアタックさせれば簡単にBP99999を見れます


更にBPを50000以上にしてから戦闘すると、BPアップの表示もカンストします

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このブログを読んでる方ならご存知かもしれませんが、アーケード版でのBPの最大値は計算上なら無量大数以上にできます

しかし、実際には内部上限があってBP1億くらいが上限

要は1億2千万BPと2億BPが戦ってもどちらも1億扱いで引き分けになります


逆にBP表示のゼロを除く最低値は1です

BP1のユニットにBP半減効果を5回かけてもBP1のままで、計算上0.1BPと0.9BPが戦っても引き分けです


全くもって必要のない無駄知識でした


マイユニットの称号とかミッションとかCOJPの話でした