COJの「残念な」電脳遊戯を極めるブログ

まーや様ファンクラブ会長のブログ

称号とか水着とかの話

月初といえばマイユニット関係の結果が分かる日ですね

そして、駄犬は称号を2個ゲット

くりすの100位以内称号「たんけん♪たんけん♪」とひゅぷのすのキリ番称号「ん…あと5ふん……」ですが、ひゅぷのすのキリ番は嬉しいですね

これでマイユニット関係の称号は24個になりました

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そして今回の水着イベントの水着ニケ、水着ミューズのフォイルも無事ゲットし、水着リーナもゲット

つーか最初は星400ちょっとで止めてたけど、念のために524個まで増やしといてよかった!

これで596位とかヤバイな

ボーダーは星450あたりだろうか?

セリフを堪能するならノーマル水着とフォイル水着のミューズやニケを敢えて混ぜるのもアリだと思います


そして、夏空のマリーナ、オトタチバナヒメ、白浜のオトタチバナ、日輪刀のハヅキスターフィッシュガール、アステロイドガール、マリンステラガール、ストロベリーガール、レモンガール、ブルーベリーガール、メロンガール、グレープガール、雷鳴のエメルダなどの水着を着たキャラをチョイスすれば、夢の水着デッキも!


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どうでもいい余談

職場のトイレになんかいる!

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ク、クワガタだと!?

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おまえ、トンデモナイところに迷い込むなぁ

捕獲して外の木にリリースしました

カブトムシも盆前に職場の休憩室付近で見たし、とても田舎だよね、山口県


称号とか水着とかの話でした



MPを無理やり稼ぐ方法の話

現在所持しているMPが4万切ってる駄犬です

専用カスタマイズ称号をゲットしてからは流石にミッションぶん回したりはしてません

とりあえず全てのマイユニットの100位以内称号とかキリ番称号を狙ってる程度で、100位以内称号は今月くりすの称号をゲットすればコンプです


MPを貯める方法にはどんなものがあるでしょう?

1、各ミッションをやる

2、ブーストEXチケット、スターブーストチケット、ACブーストEXチケットを溢れさせて300MPずつ稼ぐ


これが基本ですが、他にも方法があります

そう、全国対戦のボーナスチャレンジで貰えるチケットも9枚を超えた場合には300MPになるのです

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…もうお分かりですね

仁のクリムゾンチケットが9枚の状態でボーナスチャレンジして最速でサレンダーして3連敗するとチケットが変換されて300MPがゲットできるのです


一応試してから書こうと思ったらクリムゾンチケット1枚も持ってなくて、マイスター称号狙いハイランダーデッキで30敗して検証しました

※手札が事故らない限りそれなりに戦ったので2勝した

当然ですがランクが3つくらい落ちました

この方法でMP稼ぐとランクが限りなく下がってしまいますが、通常ミッションぶん回す時のサレンダー部分を全国対戦のボーナスチャレンジでやるのが現在のMP稼ぎ最速ではないかと思ってます

いきなりサレンダーされたら対戦相手がどう思うか?という問題もあるので悩ましいところですが、マイユニットの為に全てを捧げるならばこれくらいの覚悟が必要なのかもしれません

つーか相手のターンが5分以上続くのよりはマシな気がする!(駄犬の個人的な意見です)


この辺り賛否両論ありそうなので今回のネタを使用するかは自己判断にお任せしますが、MP稼ぎを本気で早くしたい人の選択肢にはなるかと思います


MPを無理やり稼ぐ方法の話でした

期間ミッションや特別ミッションの話とか三国志大戦の12人舞いW大流星の検証の話

最近ポップンミュージックをそこそこやってる駄犬です
※たまにしかやってないけどポップン2からやってる

にせポップ君の嵐ずっと+縦分身ずっとというお邪魔オプションを常に付けているので、知らない人が見たら画面がゴチャゴチャしすぎて何をやってるのかわからない感じです
まあ、何もなしでもレベル44くらいが限界の中級ポッパーなのでオプションつけてもやはりレベル44が限界
世の中には最高難易度クラスを「にせポップ君の嵐ずっと+goodをbadにずっと」でクリアする神もおられるのですが、あの域には一生たどり着きそうにない
つーか仕事の後だと目が霞んで肩も重いという、年齢的肉体的限界も感じる今日この頃です

さて、今回の期間ミッションです

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1、全国対戦5戦…やってください
2、特殊召喚30回…武身がオススメ
3、BP8000以上に50回…アテナ、アトゥム、アロンダイト、アームズドラゴン等がオススメってアから始まるヤツ多いな
4、CP3以上を70回召喚…多分これが一番ネックのミッション。CP3以上の武身とかグラインドビートルとかアンドロメダ、コスト3以上を特殊召喚出来るユニットなどがオススメ

駄犬もデッキは考えたのですが、知り合いのピンクさんが使ってたヤツのほうがミッション全部を満遍なく出来そうだったのでそっちを紹介
緑の武身のデュランダル、クサナギ、ゲイボルグアロンダイトアンドロメダ、グラインドビートル(可能なら6枚積み)、鍛冶神の業物、ディメンションゲート、文明崩壊、魔法石あたりがメインパーツでお好みでマネーゲームや神風、ソードマスター、緑ダルダニャン、ニードルアリゲーター、意気投合、アトゥムなどをいれます
ぶっちゃけた話がアロンダイト4枚がフィールドにいる形にして、5体目にCP3以上を召喚させては撤退させる形に持っていくのが狙いです

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アンドロメダもターン開始時にCP3ユニットを特殊召喚出来るので、フィールドに残す候補になりますが基本的にはフィールドに武身が4体いる形にします
目安は1〜2戦CPU戦やればおわりますが、CPUは仁のオール7000焼きとレオンの手札へ全戻しが相性最悪なので、それ以外でやる方が良いかも(それでも2戦あれば終わる)

ネタとしては店内対戦で加護なし不滅ニケのBP6000を2体作ってアームズドラゴンレベル1にガードさせ続ければ、BP8000以上が1ターンで終わる気がするけど試してません

月末までの特別ミッションの中で一番ネックになりそうな、「ユニットでの300回アタック」がありますが、このミッションは店内対戦でニケ特殊召喚してニケのみにして終了>相手ターンに清めの衣で不滅付ける>相手が加護なし不滅付与のニケをコピー>自ターンにこちらもコピー>相手コピー>こちらコピーでお互いに加護なし不滅ニケ2体ずつにして、不滅無限ニケをひたすら不滅ニケでガードする作業を繰り返せば2ターンずつでお互いアタック300回稼げます

下の画像は実際にやった時の画像ですが、アタックした瞬間の残りカウントが、10.39>10.13>9.86>9.66>9.46>9.16と、最速で0.2カウントに1アタック、遅くて0.3カウントに1アタック入ってるので、60カウントあれば200アタックは期待できます(神の如き集中力とタッチがあれば300アタックも理論上は可能)

集中力(ぶっちゃけた話、途中でだるくなる)とタッチ位置の把握さえできていればお互いに2ターンあれば確実です

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三国志大戦の12人舞いW大流星の検証>

知り合いに、ネタ検証必須カードと思われる丁氏の同盟者持ちをトレードしてもらったので、とりあえず昔やった舞姫を全員舞わせるネタをやろうと思いつく

舞姫6人しかいないのか

残り1人を誰にしようか?ネタ的にはこれか!?大流星の儀式!


という事で店内対戦でネタ検証

お互いに魅力持ち7人で同盟者、士気上昇、士気上昇で宝具は士気1つ付きを適当に

開幕に最速で鼓舞の舞いから舞い×2、大流星の儀式、宝具使う、舞い×3

最後に貂蝉が舞ってこんな感じに

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12人舞い完成

怪しげな儀式をやってます

ちなみに歩夫人の舞いで妨害効果の青オーラになった後に虞氏が舞って支援効果の赤オーラにもどったのですが、虞氏は自分の舞いの効果を受けない為に青オーラのままです

踊り順逆だったら全員青オーラでビジュアル的に良かったかも


で、残り3カウントに貂蝉の舞いダメージが1発入ってすぐに十字架天使君の大流星の儀式が発動

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しかーし、同時カットインで超♂兄貴(フローレンシアの駄犬)の大流星の儀式も発動

結果は…

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引き分けじゃなくて俺の負けかよぉ〜〜っ!!

大戦4では計略効果はカットインが先の方から処理される仕様なのですね


例えば周瑜赤壁諸葛瑾の転進が同時発動の場合、

周瑜のカットインが先>諸葛瑾側の武将が焼かれて生き残った武将は城に帰る

諸葛瑾のカットインが先>諸葛瑾側の武将が城に帰った後に周瑜が誰もいない平原を焼く


という感じになります

姜維の計略とかは特に同時発動時にカットインが先か後かで天国と地獄な差が出ます


期間ミッションや特別ミッションの話とか三国志大戦の12人舞いW大流星の儀式の検証の話でした




「三国志大戦4」同じ計略を一戦中に何回使えるか検証と士気をどれだけ使えるか検証

    仕事の盆休みも今日までの駄犬です

    せっかく鼓舞の舞いの検証もしたので、士気関係の検証でもやろうと思って思い付いたのが、「同じ計略を一戦中に何回使えるか」の検証


過去を振り返ると、三国志大戦1に十常侍という武将がいましたが、その十常侍の計略が密通の計

出た当初の密通の計は妨害計略を使う代わりに相手の士気が4増えるという能力で、必要士気は4
つまり、店内対戦で魅力盛り十常侍デッキ対決をすると士気4貯まり次第、こちらの密通の計で相手の士気が4上昇、相手からの密通の計でこちらの士気が4上昇と、士気4のキャッチボールで永久機関的に計略が使えたりしました
店の迷惑を考えて、夜中に店員さんに許可を取ってから検証したけど40分くらいやったところで飽きてやめましたが、まだ65カウント以上残ってた記憶があります
オチとして翌日の店内リプレイで晒されてて、十常侍の「ケーッケッケッケ」という叫び声が40分流れる酷いリプレイが流されました

話を戻しますが、現状で士気上昇で使える計略としては鼓舞の舞いと泣斬馬謖、相手側には五斗の米も入れて泣斬馬謖>五斗の米ループで士気を送ります
法具は再起士気士気で将器には同盟、士気上昇、士気上昇でやってみました
法具やカード資産の関係でベストではないです
そして何回使える検証した計略は董白の退路遮断!

例によって十字架天使くんを道連れに店内対戦で検証した結果は…

35回でした

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一戦中に士気をどれだけ使えるかの検証をするなら、お互いに鼓舞の舞いから泣斬馬謖>五斗の米ループをひたすら続けると余裕の3桁稼げます
今回の検証ですら十字架天使くん側は246の士気を使ってますから、それよりは少し増えるはず
※鼓舞の舞い1回、五斗の米25回、泣斬馬謖27回、傾国の舞い1回

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定例のなんの役にも立たないネタ検証でした



カスタムテーマ一覧の話

前回、星君倶楽部会長さんよりカスタムテーマの一覧をまとめてほしいとの話があったので、駄犬の分かる範囲でですがまとめてみました


<ACで購入出来るカスタムテーマ>

バージョン1.2〜バージョン2.2までのユニット及び進化ユニット全てのカスタムテーマ


<バージョン1でアートチェンジを所有していた場合のコンバート特典>

魔槍のリリム、蛮王ベリアル、九尾の妖狐、ヴァイパー、ジャンヌダルク、アークドラゴン、大天使ミカエル、青海のドーリス、冥姫ニュクス


<バージョン1でのランクに応じたコンバート特典>

ぷち光平、ぷち時矢、ぷち沙夜、ぷちまりね、ぷち綾花、ぷち軍司、ぷち仁

※J1以上で全て所持


小学館コラボイベントのカスタムテーマ>

三位一体チルドレン、二丁拳銃、ナギの心眼


<4周年記念キャンペーンのカスタムテーマ>

ヴァイオレット、ダークカイザー、セレニティナース、エクスカリバー


<夏休みキャンペーンのカスタムテーマ>

アマゾネス、ゼウス、メデューサアポロン、アクアランサー、ハーピー&ブリギッド、エリン、ケルベロス

※全10種類なのであと2種類追加される予定



漏れ等がある場合はコメントいただければ追記します


カスタムテーマ一覧の話でした



カスタムテーマをコンプした話

ここに辿り着くまでが長かった…

ここ3日で100万AC使ったかもしれない

最後の1枚引くためだけに30万AC以上費やしました

その努力と投資の結果、現状で購入出来るカスタムテーマをコンプリートしました


コンプリートの難易度が高いのはバージョン1.2、1.3、1.4で、もちろんトータルの枚数が多いから


500種類近いカスタムテーマのうち9枚以上引いてカンストしたものは

ファンガスガール、開眼のアヤメ、獅子王、ギガンテス、ライジングドラゴン、ネメシス、ロイヤルソルジャー、光鷹丸、彼岸の玲花、アルシエル、ブッシュファイター、ピヨベビー、緑湖のアイリス、キングバクダルマン、裁断のライブラ、ダークプリースト、司令官テイアー、天帝インドラ、イシュタル、グリーンアント、RONIN、フェザードール、慧眼サジタリウス、火炎将軍スルト、雷神トール、水精アクア、荒海のカプリコーン、ターボモスキート、雷槌・ミョルニル、聖槍・ロンギヌス、光明神アポロン、ミストアーチャー、フープエンジェル、鏡盾・イージス、謀略の女王ミリア、クラウンクイーン、マンドレイク、白の姫、アンデッドビルダー、イナバハンター、ヴィヴィアン、ヨアヒム、ウォーハウンド、クシタマノミコト、ドリルマナティ


ダブりまくってる例

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ちなみに今のところはカスタムテーマをコンプしても特に何もありません

最大で9種類しかセット出来ませんし相手からは1種類しか見えないので、コンプリートを目指すのは全くもっておすすめしません

ぶっちゃけた話、ACの無駄遣いなので、お気に入りのユニットのカスタムテーマだけを目指してゲットしましょう


ただ、「自称」カスタムテーママイスターになりたいなら集めるのを止めません


カスタムテーマをコンプした話でした


三国志大戦4の「鼓舞の舞い」の検証の話

COJもバージョンアップしたのですが、三国志大戦もバージョンアップして新カードが追加されてます
COJと違って追加カード以外のカードも排出されるため、アホみたいにカード掘らないとコンプ出来ません(縁で交換も出来るけど縁貯めるのも廃プレイしないと無理)
なのでコンプはしない予定です

しかし、今後のネタ検証に必須と思われる計略「鼓舞の舞い」を持つカードが追加されたのでこれだけはゲットせねばなるまい

知り合いのぷすんちゅ君がトレードしてくれて無事ゲットしました


で、さっそく計略効果を検証しました
わざわざ調べなくてもwikiを見れば分かりそうなものですが、wiki情報は正確性に欠けるのが玉にキズ

※鼓舞の舞いは大戦1からあったけど、なぜかどのバージョンでも間違ってる数値しか書かれた事ないんですよね…


今後のネタ検証のベースになる鼓舞の舞いはちゃんと検証しておきたいところです

<検証方法>
魅力持ち8人デッキを使用し、士気上昇は付けない
開幕に最速で鼓舞の舞いを使用

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計略を使用し続けて士気が溢れないように使い切る

<結果>
鼓舞の舞いで使用した士気(8人分の魅力の士気4)を除くと、士気7計略(水計)2回、士気5計略(静かなる落雷)5回使用で使用士気の合計は

7×2+5×5=39

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これだけ計略を使用して試合終了時の残りの士気が目測で士気0.9くらい

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合計約39.9の士気が貯まりました
通常時だと約23.9(23.8かも)なので士気上昇速度は通常の約1.67倍
約2.5カウントで士気1貯まるようになります

まあ約10カウントで士気4と覚えるのが分かりやすそうです


ちなみにwikiだと約2.4カウントで士気1貯まるとなってますが、それだと試合終了までで士気40を余裕を持って超えないと計算が合わなくなるので誤情報です

今回も数値違うのかよ!


しかし、現状では鼓舞の舞いがあってもあまりネタを思いつかんなぁ…

重ねがけ出来る攻城力アップ計略をかけまくって、一撃の攻城ダメージ10000%超える日は再び来るのか?

…そこまで大戦4が延命出来るかの方が心配だ


「鼓舞の舞い」の検証の話でした