三国志大戦二ノ武錬の攻略状況
挑戦をクリア、敵からの被城ダメージゼロ、90カウント以上残してクリアを目標に攻略した結果です
※主に自分でハイスコア目指す時の確認用。
何かの縁でここに迷い込んだ方は、武錬を一回クリアした後もやる奴がいるんだな〜と生暖かい目で見てもらえれば幸いです
二ノ武錬
1、劉備軍
2、孫権軍
3、曹操軍
4、張奐軍
5、羊祜軍
6、トウ頓軍
7、張翼軍
二ノ武錬は挑戦の条件が非常に易しいので全て94カウント以上残してクリア出来てます
当然このカウントで落城する場合、ほぼ敵軍からの攻城を受ける前に落城するので城を落とすのだけに集中出来ます
法具に「前」(最前線の柵)を付けておくと盤石です
例のごとく夏侯令女の身削ぎの決意で攻城兵を飛ばしてます
4陣のスキルでこのカウントになるので、武錬の最速落城を目指す場合はデッキ構築のウエイトが9割以上を占めていると言えるでしょう
いかに自軍の部隊(主に攻城兵)を最速で敵城に移動させ、敵部隊の妨害を防ぎつつ、最少回数の攻城で落城させるか?
そういうパズルゲームだと思ってやってます
三国志大戦二ノ武練の攻略状況でした
三国志大戦の一ノ武錬攻略状況
武錬、狂武錬も一通りやって、挑戦の条件をクリアしつつ全て90カウント以上かつ被城ダメージなしでクリアできました
以下はスコアアタック(というかタイムアタックか)を自分でするときの確認用に現状のハイスコアを貼ります
こんなネットの奥底の誰も知らないようなマイナーサイトに紛れ込んだ方は、ゲームを最速で終わらせてお金を湯水のように使うアホなプレイをしていると理解してもらえれば幸いです
一ノ武錬
1、牛金軍
2、関索軍
3、呂蒙軍
4、郭淮軍
5、李儒軍
6、何進軍
7、鄧艾軍
1〜7だと李儒軍と鄧艾軍がカウント遅いですね
結局のところ、挑戦の条件によって定番の身削ぎの決意で攻城兵ぶっ飛ばしての最速攻城が出来ないステージが遅くなります
鄧艾軍のタイムをもう少し縮めないとなぁ
一ノ武錬攻略状況でした
三国志大戦の武錬&狂武錬を一通り攻略し終わった
1、勝利条件と挑戦はどちらもクリアする
2、自城ゲージは100%でクリアする(最初から自城ゲージが減ってる面はその残りゲージ維持)
3、90カウント以上残して勝利する
だったのですが、やっと全43ステージ目標達成出来ました
メモってる限りでは抜けがないとは思うけど、自分のハイスコアと全国の武錬ランキングくらい実装してほしいところです
やり終わった感想としては、攻城兵を入れにくい条件のステージがツラい!
超♂兄貴は4陣なのでスキルでどうこう出来ないのです
まあ、出来たとしても90カウント以上残して落城するなら基本的に攻城兵入れないとキツい!
攻城兵に頼る場合、狂武錬七人の天下無双とか赤壁、大炎上!!は見た目は難しそうですが、開幕からカード操作なしでボタン叩くだけのプレイでも90カウント以上残して自城100%でクリアできるレベルの難易度です…天下無双の方は配置が面倒だけど
下の画像が狂武錬の落城カウントです
あまり他人の落城カウント見る機会もないと思うので参考までに
対決!五虎将 94.98
激突、曹孫四天王 90.13
撤退したら負け 94.12
超覚醒 90.04
超漢鳴 90.44
何が出るかな? 94.66
七人の天下無双 93.54
赤壁、大炎上!! 96.05
晋軍限定の超覚醒は攻城兵が1コスト1人しかいないので本当にギリギリでした
超漢鳴はあまりやり込んでないのでまだ伸びるかな?
・夏侯令女の身削ぎの決意で攻城兵を敵城まで飛ばすのが攻城兵の最速移動方法
※93カウント以上残して落城してる場合はほぼ間違いなく令女さんのお世話になってます
・征圧を可能な限り上げて移動距離を減らす
・ステージ条件によっては攻城兵で端攻め
・1コストで征圧3魅力柵持ちのダンまち呉夫人はとても頼りになる
・城門なら区星、城壁なら沈瑩
・沈瑩の将器は攻撃赤赤赤がオススメ
・端攻めの時はカードをなるべく寄せて敵が反応する距離に入らない(近くにこちらの武将がいない場合は敵武将は城を攻めに行く)
4陣でも出来る攻略方法としてはこんな感じです
あとは地道にカウント縮めるかなぁ
狂武錬「赤壁、大炎上」の自己ベスト
2年5ヶ月ぶりにブログ更新!
まあ元々COJの事を書いてたブログなのでサービス終了して久しいゲームの話題は書けない訳ですが、ちょこちょこ書いてた三国志大戦の話でも書こうかと思い立ったのです
要はCPU戦でかなり満足な結果が出たから自慢したくなったのですね
ツイッターもLINEもやっとらんので
4月からCPU戦の武錬の章(狂武錬)に赤壁、大炎上なるステージが追加されたので初プレイをしてきました
ステージ全体が燃えてて自陣の角以外は地形ダメージを自軍のみ食らう今までにないタイプのステージです
4陣の残念プレイヤー、超♂兄貴が実に51戦やった結果がこちら!
96.05カウントで落城!!
まさかの武錬中最速落城ステージとなりました
これ、かなり理論値に近いタイムなのではと個人的には思うのですが、大戦3の頃に英傑伝ランカーだった人ならもっと早いのかもしれない
※超♂兄貴はどちらかいえばネタ的な攻略(開幕までにカードを敵陣にセットしてカードに触らないで落城する放置プレイとか、総武力武力80軍を総武力6で落とすとか)がメインだったので英傑伝ランキングとかカケラも載った事ありません
ちなみに今までの自己ベストは三ノ武錬・張遼軍の96.04カウントが最速だったので、0.01カウントしか更新してなかったり
赤壁、大炎上でも放置プレイ?は可能です
開幕までに敵陣にカード配置して、開幕からは法具発動のために一回ボタン押す以外の操作なしでも93カウント落城はできました
やり方はご想像にお任せしますが、もちろん攻城兵で城殴ってます
4陣なのでスキルで城落とすのは無理!
ちなみに五ノ武錬・張遼軍と狂武練・七人の天下無双も開幕からボタン押す以外の操作なしで落城可能!
三国志大戦はパズルゲームです
碇ゲンドウスタイルで画面を見守っていれば勝手に落城するけど、これってゲームを楽しんでいると言えるのだろうか?
武錬ランキングが実装されたら攻略とか書いてみようかなとか思うけど、無さそうだよなぁ
マイユニット称号とか三国志大戦の話
うーむ、COJのカード追加などもなく書くネタに困る日々です
先月のマイユニットの育成の結果、プロデューサーとかマネージャーの称号が増えてトータルで85個になりました
あと2ヶ月あれば90個はなんとか目指せるかなぁ
ミッションはクロックアップ30回は機械デッキで、トリガー50回は通常ミッション用のヤツで、カード引き200枚は珍獣6枚積みデッキでそれぞれ一戦で終了
全国対戦は巨人デッキでこなして昇格しました
大型のカード追加はもう厳しいのかなぁ…
三国志大戦は昨日大会があって参加するも一回戦負け
ランカーのおらピケットさんが安定の優勝でした
最近の三国志大戦ネタとしてはまずは弓撃乱舞武力99の威力検証
画像は相手の武力が2ですが、武力1でもギリギリ落ちず、一撃必殺にはなりません
まあすぐに2発目で撤退しますけど
あと、日清コラボの兵士は四種類の中からネタ的には当たりと思われるカレーメシくん兵をゲット
旗のカレーメシくんもジャスティスのエンブレムもネタ的にいい感じです
CGはなんというか股間とか尻が某モジモジくんを思い出すような仕上がりですね
あとはカード登録せずに時間切れまで待って対戦を始めると、開幕に通常なら将器選択武将のカットインが入るところで一般兵のカットインが入るというネタを確認
一般兵が無駄にカッコいい!
イベントとか三国志大戦の検証の話
現在イベントで11位の駄犬です
今回のイベントはハイランダーデッキという非常に運要素の高いイベントです
まあ自殺デッキを使った訳ですが、自殺デッキもハイランダーだと全然早くない
使ったのはこんなの
赤黄青の3色の自殺デッキなのですが、やはり強欲の代償を引っ張ってこないと話にならないです
平均3ターンくらいはかかります
後攻1ターンで奇跡的に1回だけ1ターン(セルフ)キルに成功しましたが、引くカードの色が噛み合わない時は最悪なので2色のとか珍獣に寄せる方が丸いデッキが作れそうです
ハイランダーデッキイベントなら毎ターンのカードドロー3枚とかのルールでも良かったのでは?とか思いました
マイユニット関係は称号が2つ増えるにとどまりマイユニット称号はトータル80個になりました
流石に伸び悩むなぁ
数ヶ月あれば90個までは目指せるのか?キリ番とプレゼント称号の引きが絶望的にないのが辛い
話変わって三国志大戦の検証話
今回は戦場の部隊の総武力MAXを目指す検証をしました
武力の最大値は99なので仮に武力99を8部隊作れたら総武力は792
これを敵味方共に出来れば合計総武力1584というイカれた戦場になるわけです
ちなみに自軍と敵軍の総武力は上のモニター中央付近に表示されてます
知り合いの十字架天使くんと検証
検証用デッキの元々の総武力は18と16
そして阿斗の丸投げ(武力+1〜+99のランダム上昇)で当たりを引くまで頑張った結果は
もちろん上のモニターの総武力の表示は
敵味方共に総武力792!
元の総武力の44倍になってます
総武力表示792は8部隊までしか登録出来ない現状ではカンストになります(総武力は計算上では800超えてるのですが内部計算部分は表示に反映されない為)
コスト2以下の武将が2部隊召喚出来る計略とかをいつか追加されない限りはこの検証は終了だなぁ
イベントとか三国志大戦の検証の話でした