COJの期間ミッションで使ったデッキと大戦の内乱検証の話
タイトル通り、昨日は期間ミッションを終わらせてきました
とりあえずBPを100回上昇から
昆虫デッキに全体のBP上げられるものメインで適当にぶち込んでみました
CPU戦1回で終了
オーバーライド50回は当然珍獣でトライ
うっかり自殺してしまって2回かかりましたが、1回で終了できます
撃破は通常ミッションのトリガー回数用ミリア珍獣デッキで適当にクリア
全国対戦5戦は中途半端なデッキで中途半端な結果で終了して、無事期間ミッションは終了
三国志大戦4の方は内乱の変更があったので検証し直し
<前回のバージョン>
90マス(最低値)で8.00%
144マス(最高値)で13.40%
1マス塗る毎に0.1%ずつダメージ増加
<今回のバージョン>
90マス(最低値)で8.00%
144マス(最高値)で10.70%
1マス塗る毎に0.05%ずつダメージ増加になってます
90マス(最低値)の8.00%は変更なしで、1マス塗る毎の上昇値が0.05%と半減した事で144マス(最高値)も10.70%と少し抑え目になりました
どうせなら最低値5%で1マス0.1%増加で最高値が10.4%くらいの調整がよかったなぁ
それなら内乱ゲーとかにならないのに
COJの期間ミッションで使ったデッキと大戦の内乱検証の話でした
三国志大戦4の武力99検証の話
COJでブーストチケット9枚&4千円かけて新SPを3枚しか引けなかった駄犬です
その後も日を改めてブーストした結果、赤サンビスタ3枚、青メフィスト2枚、ホーリーブラッド1枚、自然の声1枚になりました
あと、ミッションもやらないとなぁ…デッキ考えないと
しかし、三国志大戦4がバージョンアップして前々からやろうとしてた検証が可能になったので、そっちを片付けてきました
それは検証ネタの中では基本中の基本と言える武力99ネタ!
今回のバージョンアップで阿蒙の効果が微妙に上方修正されたのが大きかった
デッキはこんな感じ
すごく大雑把に言うと、推挙推挙賢母賢母阿蒙してコンボ最高武力の64に近づいたら賢母と車輪伝授かけて最大武力70の阿蒙が出来ます
それを左慈でコピーするのですが、コピーまでに悲哀舞って5人撤退再起してすぐ5人撤退で悲哀効果が武力+20
撤退の内の2回は猛勇伝授で、1回は殿馬なので武力+12
武力70の阿蒙を左慈がコピーしてさらに武力+32される事で武力102の左慈が作れるという次第
実際は武力69の時点でコピーしたから武力101の左慈ですが、表示の最大値は過去の大戦と同じく99でした
あと動画保存してリプレイの左慈側視点の画像を連写で撮って気付いたのですが、左慈の計略を使った瞬間はコピー元の阿蒙と同じ武力69になってその一瞬後に他の効果の武力が加算されて武力99カンストしてました
(他の武力上昇が加算されて武力99カンストになる※計算上の武力は101)
<やってみたい人用の詳しい解説>
※興味ない方は読み飛ばして下さい
阿蒙側も左慈側も将器は同盟締結持ちの3人
どちらも再起マスターで阿蒙側は士気士気
阿蒙側…士気5溜まったら泣斬馬謖
阿蒙側…残り60カウント付近で士気12になるので、賢母、泣斬、推挙
再起マスター士気士気
復活したらすぐ出して泣斬、推挙、賢母、士気溜まったら阿蒙
阿蒙側…阿蒙の武力が武力53あたりで最速で相手の同盟3と殿馬を撃破。敵城付近で待機
左慈側…猛勇伝授使ってすぐに再起。阿蒙にぶつけるように同盟3人(副将器に活があるとやりやすい)を縦置きして城から出す
他2人も復活したら即城から出して猛勇の伝授&殿馬
阿蒙の武力67以上になったら左慈の変化の仙術でコピーする事で武力99左慈が完成します
バージョンアップで変更された弓兵の攻城ダメージ一覧は、記事が長いから次の記事でアップします
三国志大戦4の武力99検証の話でした
三国志大戦にインベーダーが出現!?の話
三国志大戦とスペースインベーダーの奇跡のコラボがここに!
三国志大戦プレイ中になんとインベーダーが画面に表示されているではありませんか!
…嘘は言ってない、勝手にコラボさせただけで
実はちょっとインベーダーの足?の部分をミスって誤魔化してます
斜め移動が非常に面倒くさくて征圧領域を余分に塗ってしまいやすいので何回もやり直しました
きっと納得いかない方が完全版を作ってくれるでしょう
三国志大戦にインベーダーが出現!?の話でした
チャイナコスチュームの話
とりあえず課金してチャイナコスチュームを1人1着はゲットしました
※約6000円也
<個人的感想>
綾花、まりね、リナ…エロい
沙夜…カッコイイけど、傘を持ってるから銀魂の神楽のイメージが被る
軍司…ネタ枠
時矢、仁、紫雨…普通
星…ブルース・リーのイメージで採用したのは分かるけどチャイナ服じゃねぇ〜っ!
紫雨は眼帯に「殺」、胸には「霧」の字があります
時矢の背中の文字は
黒野じゃなくて「里野」に見えるんだけど点は省略したのかな?
チラリズム的な何か
この3人を見て知り合いの変態であるピンクさんは
「綾花とまりねはチラッと見えている部分がコスチュームと同じ色で、水着のような一体型の服みたいなイメージになるから萌えないが、リナは服の色と違って黒だから萌える」
みたいな変人的な発言をしてました
ノーマルな駄犬にはよく分かりません
そのピンクさんからのネタなのですが、今回のリナのハズレ枠にスポーツウェア(競泳水着のヤツ)があります
今回のスポーツウェア(黄)と、以前のスポーツウェア(黒)の比較
スポーツウェア(黄)
スポーツウェア(黒)
…お分かりいただけただろうか?
黒の方が全体的に暗くて影がある感じなのだが、画像を並べて比較しない限り差がまったく分からないのである
これを別の色と主張するのはアリなのか…!?
チャイナコスチュームの話でした
ここ2週間くらいの三国志大戦4の検証結果
COJで検証ネタがない分、三国志大戦4の方で検証やってます
<赤壁検証>
知力4までは焼けるのはよく知られてますが、知力4のどこまで焼けるの?という検証
「どこまで」というのは、将器の主将器にも副将器にも兵力上昇があるから知力4でも
ノーマル
副将器×1
副将器×2
副将器×3
主将器のみ
主将器+副将器×1
主将器+副将器×2
主将器+副将器×3
の8通りの兵力差があり、この兵力上昇効果込みでどこまで焼けるのか?という話
主将器の兵力上昇あり…全員焼け残る
ノーマル、副将器×1、副将器×2、副将器×3を並べて伏兵状態の周瑜が赤壁を使用
動させて弓を撃たないようにしてます
結果…副効果×3だけは焼け残りました
という事で、周瑜の赤壁は「知力4で副効果の兵力上昇2個付きまでは焼き切れる!」
<赤壁検証2>
結果…知力12(知力将器付けた張紘とか)の将器による兵力上昇なしまでなら焼き払える
<赤壁検証3>
赤壁と火計の違いは?の検証
範囲…赤壁は内乱マスの大きさで例えれば長さ5.5マス幅2マス、火計は長さ4マス幅2マス
威力…双方の知力を7に揃えて比較した場合
赤壁…知力3の副将器の兵力上昇×2まで焼き払える
火計…知力3の兵力上昇がないものまで焼き払える
<乱戦検証>
同武力の武将同士で乱戦すると、騎馬、槍、弓、歩兵は相打ちで同時に撤退する
攻城兵は乱戦能力が弱く、他の兵種の武力より武力1低い扱い
※武力5の攻城兵と武力4の他兵種が乱戦すると相打ちで同時に撤退する
<攻城時の被ダメージ検証>
攻城時に城から受けるダメージの検証
武力1…14カウントで撤退
武力2…19カウントで撤退
武力3…27カウントで撤退
武力4…47カウントで撤退
武力5以上…62カウントで撤退
・武力0との乱戦と同じ被ダメージ
※攻城の被ダメージに関しては攻城兵も他兵種と同じ扱い
・武将コストは特に関係ない
・防護戦法で城からのダメージを軽減出来る
※武力5以上の数値が同じなのは城からの乱戦ダメージが最低値しか入らなくなるから
大戦3以前だと乱戦ダメージ最低値では61カウントの撤退だったような記憶がある
<開幕から終了まで攻城し続ける検証>
陳到の計略を開幕から使って97カウントから攻城し、攻城し続ける(攻城中のまま移動して攻城は入れない)と時間切れまで生き延びる
武力5以上なら兵力160%くらいあればフルカウント攻城出来る
ここ2週間くらいの三国志大戦4の検証でした