魔法少女の話
魔法少女…作中において魔法などの不思議な力を使い、騒動を巻き起こしたり事件を解決したりする少女の事(参照…ウィキペディア)
COJにおいて公式に「魔法少女」と認められている少女は何人いるのか?
試しにカード一覧の検索に「魔法少女」と打ち込んで検索してみるとヒットするのは1人
そう、魔法少女マジカルなっくるです
名前に思いっきり「魔法少女」と銘打ってるから疑いようもなく魔法少女
魔法少女は「魔法が使える少女が異世界から来た」パターンと「普通の少女が何者からか魔法の力を与えられた」パターンに分かれますが、マジカルなっくるは魔法の国から来てるので前者になります
魔法使いサリーやミンキーモモなどが異世界から来た魔法少女の例
フレーバーテキストの「ふしぎな力(腕力)」の表記から「大魔法峠」を連想する方もいるかもしれません
肉体言語と書いて「サブミッション」と読める方にオススメです
好きな食べ物は鶏のササミとありますが、「魔法少女プリティーサミー」の主人公の砂沙美(ささみ)と掛けているのかは不明
COJの他の魔法少女ですが、フレーバーテキストを見ていくと発見できます
COJの魔法少女第1号であるのがトリックメイジ
フレーバーテキストから何者かに魔法の力を与えられた魔法少女である事が分かります
「ひみつのアッコちゃん」、「魔法少女まどか☆マギカ」などが魔法の力を与えられてなった魔法少女の例
今のところユニットではない魔法少女はこの子だけ
「まじかるハット」という漫画(アニメ化もされた)が昔ありましたが、アレは魔法少女モノではないな…主人公が少年だし
今回大量追加された果物名の魔法少女たち
「ある者との契約」により魔法少女になっている記述から「僕と契約して魔法少女になってよ」というセリフで有名なキュゥべえを思い出す人もいるかも
COJでは魔法少女モノによくいるマスコットキャラを連れた魔法少女はいない模様
魔法少女の力を与えた「ある者」をCOJの既存キャラから無理やり予想するならここか?
白の姫!
根拠としては
1、彼女と誓約を交わすと敵から身を守る強大な抑止力を手に入れられる
2、魔法の力を持ったプリンセス
3、色が5人と被らない
4、格好も5人と同じくらい下着みたいな服
5、魔法のバトン的なモノを持ってる
ラスボス戦でバトルに参加しそうな感じ
ちなみに「魔法少女」以外の似たようなモノとして、魔導士、魔女、魔術師、魔法使い、魔導女学院生などの表記があります
ちなみに最近のイベントでゲットできた「マジョルカ」はその名前から魔女と思われたけど魔法使いの模様
現在8人いて、これからも追加されるかもしれない「魔法少女」ですが、演出で変身シーンが欲しいところです
魔法少女の話でした
期間ミッションの話
イズナだけ出にくかった!
という事で今回は期間ミッションの話です
今回のミッション内容は
上の4つ
1、フィールドに2種族召喚して5回対戦
気がついたら終わってるので気にしなくていい
2、プレイヤーアタック100回
通常ミッションと同じじゃねーか!
3、BP100回上昇
よくあるヤツ
4、次元干渉50回
次元干渉のアイコン付与を50回なので、ブロックされない効果のカンナやハーピーや幻想の里などでもOK
…という内容です
駄犬が今回のミッションで使ったのはイズナ入り天使デッキにガーンデーヴァとかアロンダイトを入れたもの
<おすすめカード>
フィールドに出しておけば天使を出すごとに次元干渉回数稼げます
フィールドに出しておけば天使を出すごとにBP上昇回数を稼げます
アタック時に次元干渉アイコン付与してブロックされない上に相手のライフを回復するため、アタックミッションにも役に立ちます
※普通にプレイヤーアタックすると7回で相手のライフがゼロになって7回が限界だけど、相手のライフを回復すればそれだけ一戦でのアタック回数を増やせるから
全体のBP上昇なのでBP上昇回数を一気に稼げて、アタックミッションにも役立つ相手のライフ回復効果もあるので今回のミッションに向いてます
<他のパーツ>
ガーンデーヴァ…毎ターン次元干渉を付与できますが、ユニット5体に次元干渉がついてる場合はユニット4体にして次ターン開始時にガーンデーヴァに次元干渉を付けると良いでしょう
イズナがフィールドに出たらあまり必要ない
センターポジション…お手軽に全体のBP上昇回数を稼げます
CPもゼロで使いやすいです
アロンダイト…毎ターン全体のBP上昇回数を稼げます
低コストの天使…2〜3CPの天使を適当に
アイテールはBP上昇も稼げるけど貫通を付与してしまうので、相手がブロック出来る状態でアタックしたら相手のライフを無駄に削ってしまってアタックミッションの邪魔になるのが悩ましいところ
大体こんな感じで2戦プレイしましたが、やっぱりプレイヤーアタック回数が残ってしまいました
なので、プレイヤーアタックは通常ミッション用で以前紹介したガラテイア入りデッキでこなす方が効率いいと思います
期間ミッションの話でした
新バージョンのカードの話
ブログに書くネタがなかったので待ちに待ったカード追加です
初日に諭吉さんが3人行方不明になる程度にカードを引いた結果…アリアン天井4回!
途中でカードを倉庫ICに変えてもこの体たらくです
知り合い曰く「痛々しくて見ていられない」
で、金曜に気を取り直して1諭吉くらい引いたら今度は引きが良くてカードは大体3枚以上揃いました
SRでインパクトが強かったのは太陽神ラー
フィールドに出したら
空中泳いでる!?
と、ド派手に効果を発動してからの
尻!
思わずちょっと笑ってしまうくらいのインパクトでした
相手視点からユニット長押しで拡大するとこんな感じに
ちなみに周りの丸い宝石みたいなのは太陽系の惑星を表してるっぽくて、それぞれの惑星のマークが入ってます(セーラームーンとか見てた人は気付きやすいかも)
<インセプから特殊召喚ユニットの話>
今回はインターセプトから特殊召喚できるユニットがいますが、インターセプトがフォイルだと召喚されるユニットもフォイル仕様で周りのキラキラがあり、効果発動時のセリフもノーマルとフォイルで違いました
<CPU戦の変化>
CPU戦やって気付いたのですが、今までとCPUのアルゴリズムが変わってます
例えばCPUに4体ユニットがいて、BP1000、2000、3000、4000だったとします
ここにBP4000ユニットでアタックすると、前バージョンまではCPUはBP1000ユニットで防御してきていたのですが、今バージョンではBP4000ユニットで相討ちを狙ってきます
他にも変化があるかもしれないので、ミッションをCPU戦で回す方は頭に入れておいた方が良いかも
<新カードのどうでもいい話>
メロンガールのアビリティの「安心をあなたに」はアンデスメロンが「安心ですメロン」の略であるところから来たのかなぁと思う
シザーヘッドはハサミムシがモチーフとか書いてあります
…ハサミムシのハサミは尻についてんじゃねーか!素直にクワガタをモチーフにしたって書けばいいのに!
と駄犬が言っていたら知り合いが
「いったいいつからハサミが付いているのが頭だと錯覚していた?」
なっ、まさかシザーヘッドという名前自体がトラップで頭だと錯覚していたのは尻だというのか!?恐るべしシザーヘッド!
久々に登場の破滅のギャンブラー、苦渋の選択と同じ人
今まではトランプだったけど今回はルーレット
今回は金髪のおねーさんをお供につけてます
こんな感じの金髪のおねーさんキャラが以前にもいました
一緒にいるのがカジノを仕切ってるギャングのボスで、ボスの愛人の金髪のおねーさんはギャンブルやってる人をその気にさせてカジノの売り上げに貢献してるのでは?とか無茶な想像をしました
雷光轟く天候なのになんで窓を開けてるの!?と問いたい
ちなみに霹靂の読みは「へきれき」で雷とか雷鳴の事です
卑猥な形をしている気がしたが気のせいだった…
<新バージョンユニット画像>
いちごパンツ!?昭和のノスタルジーを感じさせる何かですが、水着という事にしておこう
赤ちゃんロイドは後ろ向きです
変態っぽく見えるのは仮面のせいか
アポピス本体?はちっちゃくてかわいい
色々とヒラヒラしてます
おへそが見えます
COJでは珍しいイケメンおじさま系ユニット
フルーツ系魔法少女を5人並べても何も起きませんでした
新バージョンのカードの話でした
特別ミッションの話
昨日は特別ミッションを終わらせました
今回の特別ミッションの内容がこちら
綾花5回使用…使えばいいじゃん
黄属性100回召喚…黄デッキでやればいいじゃん
相手ユニットの行動権消費100回…黄にはそういうの得意なヤツたくさんいる
という感じで駄犬が苦戦したのは行動権回復100回でした
最初は黄緑デッキにしてたけど、効率悪いので緑デッキに変更
<おすすめカード>
ゴーレム…ターン開始時に行動権消費してターン終了時に不屈で行動権回復してくれます
サンビスタ…不屈持ちでかつ緑インセプを引いてくれる
サマー・バケーション…自ユニットの行動権消費しつつBPアップ
文明崩壊…デッキリセット
緑の低コスト不屈持ち…不屈で行動権回復
狙いとしては、不屈持ちを5体ならべて、ターン開始時にサマーバケーションで自ユニット全員の行動権消費>ターン終了時に不屈で行動権回復
これを毎ターンやろうという事です
ゴーレムやサンビスタを展開し、サンビスタのインセプ引く効果でサマーバケーションを引いて、引ききったら文明崩壊
5体の不屈持ちにひたすらサマーバケーション連発で毎ターン5回ほど行動権回復が稼げます
CPUは完全にBP負けしてると基本的にはアタックしてこないので、不屈ユニット5体さえ並べてしまえば、こちらはサマーバケーション使用して終了、相手は何もせず終了という感じでサクサク進みます
ただ、黄色相手でユニットを手札に戻されたり消滅させられたりがあるのでお金に余裕があるなら黄色相手はサレンダーした方が効率よいです
特別ミッションの話でした
イベントとか期間ミッションとか三国志大戦の話
カード追加がないのでネタがなくて困っている駄犬です
イベントは黄と青のダブルメフィストにマーヤまで無理矢理入れた、効率の悪そうな自殺デッキで完走しました
期間ミッションも昨日手を付けて終了
神託20回は「神託」でカード検索して神託持ちカードを全てぶち込んで(神託の天草は「神託」持ってないので入れちゃダメ)、文明崩壊とか入れれば2戦あれば終わると思います
アタック70回は通常ミッションで使うアタック回数用のガラテイアデッキで終了
ユニット効果は上のやった後に通常ミッションのトリガー回数用のミリア珍獣デッキやって終了
三国志大戦の方は新カードがカード排出され出したので新カード狙いでカード掘りしたけど、レア以上の引き0枚
100枚以上引いてこの引きの無さはひでぇ…
一応縁でSR2枚とR1枚は取ったけど、ひどい課金ゲーだ
1週間前やったネタを載せ忘れてたので貼っておきます
スライムベス!目が赤くて怖い…
スライム!対戦相手側視点でミニマップを上下逆さまに貼ってます
インベーダーに続く制圧領域ネタですが、ドット数が足りてないので近い形にしてます
イベントとか期間ミッションとか三国志大戦の話でした
三国志大戦の弓兵攻城ダメージ一覧(ver.1.0.0F版)
前々回の武力99検証や前回の内乱検証よりは先にこっちの検証が終わっていたのですが、武力99達成した嬉しさで先に書いて、こっちの検証の結果書くのをすっかり忘れてました
<弓兵>
コスト1
武力1…2.95%
武力2…3.04%
武力3…3.13%
コスト1.5
武力2…5.06
武力3…5.21
武力4…5.35
武力5…5.50
武力6…5.64
コスト2
武力6…7.90
武力7…8.10
武力8…8.30
コスト2.5
武力8…10.08
武力9…10.33
コスト3
武力9…12.15
前回のバージョンからどう変わったかをまとめると
コスト1…+0.3%
コスト1.5…+0.5%
コスト2…+0.7%
コスト2.5…+0.85%
コスト3…+1.0%
となります
誤記などありましたら指摘していただければ修正します
弓兵の攻城ダメージ一覧でした
COJの期間ミッションで使ったデッキと大戦の内乱検証の話
タイトル通り、昨日は期間ミッションを終わらせてきました
とりあえずBPを100回上昇から
昆虫デッキに全体のBP上げられるものメインで適当にぶち込んでみました
CPU戦1回で終了
オーバーライド50回は当然珍獣でトライ
うっかり自殺してしまって2回かかりましたが、1回で終了できます
撃破は通常ミッションのトリガー回数用ミリア珍獣デッキで適当にクリア
全国対戦5戦は中途半端なデッキで中途半端な結果で終了して、無事期間ミッションは終了
三国志大戦4の方は内乱の変更があったので検証し直し
<前回のバージョン>
90マス(最低値)で8.00%
144マス(最高値)で13.40%
1マス塗る毎に0.1%ずつダメージ増加
<今回のバージョン>
90マス(最低値)で8.00%
144マス(最高値)で10.70%
1マス塗る毎に0.05%ずつダメージ増加になってます
90マス(最低値)の8.00%は変更なしで、1マス塗る毎の上昇値が0.05%と半減した事で144マス(最高値)も10.70%と少し抑え目になりました
どうせなら最低値5%で1マス0.1%増加で最高値が10.4%くらいの調整がよかったなぁ
それなら内乱ゲーとかにならないのに
COJの期間ミッションで使ったデッキと大戦の内乱検証の話でした