期間ミッションとCOJPの話
いつものミッションの話です
今回はこちら
1、デッキオリジナリティA以上で5戦…やって下さい
2、ジョーカー10回発動…ジョーカーゲージ増加系のカードを入れ、ゲージ消費小ジョーカーを選ぶと捗る。店内対戦でお互いのジョーカーゲージ増やすインセプ使うと楽
3、オーバークロック30回…自ユニットのレベルを上げる効果のあるカードを入れるか、珍獣デッキで
4、プレイヤーアタック70回…通常ミッションで使うガラテイア入りデッキで。店内対戦ならお互いイズナで殴り合うと早く、ジョーカーも何回も使えます
今回はミッション1〜3をこなすのに使ってみたデッキを紹介
機械デッキでデッキオリジナリティAです
使い方としては序盤にメカだっくんやスピードシャークを並べて盤面維持の基礎を作り、タケミナカタのアタック時効果で状況に合うインセプやトリガーをセット
序〜中盤にヴァイスドラッヘを出したら後はユニット出すたびにレベル上げ出来ます
レベル3になったユニットは鎮静剤剤でレベル下げたりエテシンバルで手札に戻せれば効率が上がりますが、それ以外の時は邪魔になるので撤退させます
ヴァイスドラッヘを撤退させられたり沈黙付けられなければミッション2と3は2〜3戦で終わります
※1は当然5戦かかります
COJPはカード追加されましたね
…全然やってないけど
しかし今回はアーケード版に同名ユニットがいないカードが採用されてるのが意外でした
そんな新カードの特に役に立たない知識でも書いておきます
アッティラ…実在したフン族の王様でロシア、東欧、ドイツ辺りまで広がる大帝国を支配しました
「ニーベルンゲンの歌」などの叙事詩ではエツェルなどの名前で登場
アルミラージ…ウサギに角の生えた幻獣
ジャジラト・アル=ティニン島に生息しているらしい
おっさんゲーマー的にはアルミラージと言われたらドラクエのアルミラージが思い浮かびます
オデュッセウス…ギリシャ神話の英雄で叙事詩「オデュッセイア」の主人公です
トロイア戦争の後に自分の国に帰るまでの苦難の旅が「オデュッセイア」の内容です
不死魔導士ミザリィ…フレーバーテキストによると、魔導士見習いの少女である魔導士の女の子が唯一のお友達らしい
魔導士見習いという点から予想すれば、お友達は同じく魔導師の見習いである「見習い魔導士リーナ」ではないかと予想します
期間ミッションとCOJPの話でした
特別ミッションとかペルセポネーの話
イベントはノブナガ使ってみたけどデッキと判断力が微妙で結果も微妙だった駄犬です
さて今回の特別ミッションがこちら
1、時矢で5回対戦…やって下さい
2、トリガー100回発動…通常ミッションと同じデッキで
3、相手のユニット100回破壊…地道に破壊するか、店内対戦で前回紹介した「不滅無限ニケ無限フロストブロック」で
4、1ターンに2ライフダメージ…呪縛型ガラテイアデッキで2ライフ削っては回復か、店内対戦でお互いイズナ2体並べて殴り合う
2のトリガーミッション用デッキは大体こんな感じですが、お好みでパーツを変えて下さい
黄昏の奇術師を文明崩壊で5枚以上にしてユニットを出す毎にトリガーを4枚使うデッキです
マリガンは文明崩壊を最優先で、トリガーないしトリガー引けるカードがあればなお良し
トリガー2枚以上手札にある状態で文明崩壊してトリガーを増やせば準備オッケーです
実際にやるとこんな感じですが、手札が4枚以上の時はトリガーが溢れないようにサーチしないカードから出したりカード捨てたりして下さい
4の1ターンに2ライフダメージは呪縛型ガラテイアデッキで試してみましたが、効率はイマイチでした
ガラテイアのアタック以外のドローで必要なインセプを1枚引かないとだんだん相手のライフが減ってしまうのでマリンステラガールや海洋トリガーを入れました
イベントの報酬カードですが、2種類ですね
まずは翠燕のカナデ
紫燕のミヤビの色違いですね(髪型など細部は違います)
紅燕とか蒼燕みたいなのもいずれ出るのかな?名前は漢字だと奏(カナデ)や雅(ミヤビ)だと思われるので、それっぽい漢字1文字をカタカナにしたような◯燕の◯◯◯がきっと出るでしょう
被ってるのは折り紙のカブトで、燕の時期とこどもの日が重なるからかな
そしてもう片方は「接待」
ご満悦な様子のハデスさんを接待してるのは蒼花のメイメイ
背後にはブチ切れて金棒持ってるペルセポネーさんの姿があります
ペルセポネーのフレーバーテキストには
「怖いイメージのハデスが唯一優しく微笑むのはペルセポネーにだけ!」みたいな事が書いてあるけど、メイメイにもだらしない笑顔を見せる冥王様なのでした
ちなみにギリシャ神話ではペルセポネーはハデスにさらわれて妻になってます
そんなペルセポネーさんのお話
ペルセポネーの父はゼウスで母はデーメーテール
ゼウスが実の姉であるデーメーテールを無理やり×××したことでペルセポネーが産まれたので、デーメーテールはゼウスを嫌っていますが娘のペルセポネーの事は溺愛していたようです
ちなみに地上にいた頃のペルセポネーの名前は元々コレーでした
冥界にさらわれてから改名した名前がペルセポネーです
なのでコレーが別ユニットでいて色違いのコンパチなのは元々同一人物だからです
そしてそんなペルセポネー(コレー)に一目惚れしたのが、ゼウスの兄でありペルセポネから見ればおじさんに当たるハデスなのでした
ゼウスから強引に行っちゃいなよ!とけしかけられてハデスはペルセポネーを冥界にさらいます
デーメーテールは行方不明になった娘を必死に探してさらわれた事を知ります
そしてゼウスに抗議するのですが、最高神の決定は覆せず、ブチ切れたデーメーテールが豊穣神の職務を放棄したため植物は枯れて大地が荒廃してしまいます
これはマズいとゼウスが説得に当たりますがペルセポネーが帰って来る以外の条件は飲まないと拒否られて、ハデスに最高神の命令を発動してペルセポネーはデーメーテールの元に帰ります
しかし、神のルールに「冥界の食べ物を食べたら冥界の住人になる」という謎ルールがあり、冥界でザクロの実を4粒食べたペルセポネーは1年の内の4ヶ月は冥界に住まないといけなくなってしまいました
このペルセポネーが地上にいない4ヶ月間はデーメーテールが職務放棄するため植物が枯れる冬になるという話
コレーが春を象徴するのもここに由来します
別のペルセポネーのエピソードとして、ハデスの浮気相手?のメンテの話があります
諸説ありますが、ハデスの浮気に嫉妬したペルセポネー(もしくはデーメーテール)がブチ切れてメンテを踏み付け草に変えてしまいます
この草がミントです
ま、まさかデーメーテールの謎ダンスはメンテを踏み付けて草にした時の…(多分違う)
別説として、昔ハデスと付き合っていたメンテがハデスの妻になったペルセポネーに言いがかりを付けてきたから草にされた説や、ハデスに目を付けられたメンテをハデスから守るためにペルセポネーが草に変えて隠した説などもあります
ただ、金棒持ってブチ切れてるペルセポネーのイメージだと、メイメイすら踏み付けられて草にされかねませんね
特別ミッションとかペルセポネーの話でした
ミッションの話とか三国志大戦の検証の話
世間はカードパラメータの調整の話で盛り上がってますが、どういう環境になるとかそういうのはよく分からんので書けません
まあ、某頂上のリプレイで1ターンの時間をスマホのストップウォッチで測ったら9分50秒くらいあって、これが「ずっと俺のターン」ってやつか!?とか思いましたが修正されるようでよかった
さて、今回のミッションです
1、全国対戦5戦…やって下さい
2、巨人50回召喚…低コスト巨人盛りで、エクストリームサモンや大航海時代、鍛冶屋の業物、大天使の息吹などを入れるのもアリ
3、行動権を50回回復
店内対戦の無限ニケが楽
巨人と同時ならゴーレムやバロールがオススメ
※ゴーレムはターン開始時に行動権消費して不屈で起きるのでほっといても仕事してくれます
4、相手ユニット100体破壊
地道に破壊して下さい
店内対戦なら無限フロストジャイアントブロックで
店内対戦でなら2、3、4をお互い1戦で終わらせる事も可能です
デッキ例としてはこんな感じ
やる事は「無限ニケ無限フロストブロック」!
アサルトエンジェルでニケ特殊召喚(加護を付けないため)
ニケのBPをピクシーや大自然などで5000以上にする
ニケ1体にして清めの衣をセットしてターンエンドし、相手ターンに不滅を付与
相手がエリカかアポロンで加護なし不滅ニケをコピーし、あれば大天使の息吹をセット
そのコピーをこちらもコピーしあれば大天使の息吹をセット
特殊召喚でお互い加護なし不滅ニケ2体にしてフィールドと捨札にフロストジャイアント1体以上の状態にする(並べるのは4体以下にする事)
これで準備完了
そして偶数ターンにニケアタック!
相手はフロストジャイアントでブロックします
フロストジャイアントが撃破された時にブラン・アヴァランチの効果でフロストジャイアントが特殊召喚されます
もう1体のニケでアタックしてインフィニティバーストでニケの行動権を回復
アタックをフロストジャイアントでブロックして再びフロストジャイアントが特殊召喚されます…(以外略)
後攻も立場を変えて同じ事をやれば2、3、4のミッション完了です
2はフロストジャイアントの特殊召喚、3はニケのインフィニティバーストによる行動権回復、4はフロストジャイアントの撃破で達成できます
<三国志大戦の鼓舞の舞い検証>
ちょっと前に鼓舞の舞いの検証はしたのですが、上方修正が入ったので検証し直しました
前回同様、魅力持ち8人デッキで士気上昇系なし
開幕すぐ鼓舞の舞いを舞ってあとはひたすら退路遮断してみました
最後の1回は残りカウント表示0になってからの発動で、結果は退路遮断21回
つまり約100カウントで士気42使えました
約2.38カウントで士気1貯まる計算になります
前バージョンでは100カウントで士気が約40貯まってたので、5%くらい上昇速度がアップしてますね
ミッションの話とか三国志大戦の検証の話でした
水着ユニットのセリフの話
今回の水着キャラ達のセリフを確認してきました
ただ、知ってるかもしれませんが駄犬の耳は聞き取り能力に欠けるので、聞き間違いかもしれない事を先に断っておきます
※間違ってる所は書き込んで頂ければ訂正します
<水着ニケ>
ノーマル
登場時…サマーターイム
効果発動時…マリンパワー
アタック時…水鉄砲
(違うかも)
フォイル
登場時…あっ、衣装間違えちゃった
効果発動時…しゅわしゅわだよ
アタック時…かけ過ぎですぅ
<水着ミューズ>
ノーマル
登場時…サマーサウンドお届け!
効果発動時…どう?似合ってるよね!
アタック時…じゃ〜〜〜ん
フォイル
登場時…神曲、行っくぞー!
(最初の部分が神曲じゃないかも。自分で神曲言うのもおかしいような…)
効果発動時…盛り上がってる〜
アタック時…スプラッシュ
<水着リーナ>
効果発動時…ヒラヒラ〜
アタック時…きゃん
多分こんなかんじですが、違う場合は書き込みお願いします
水着ユニットのセリフの話でした
称号とか水着とかの話
月初といえばマイユニット関係の結果が分かる日ですね
そして、駄犬は称号を2個ゲット
くりすの100位以内称号「たんけん♪たんけん♪」とひゅぷのすのキリ番称号「ん…あと5ふん……」ですが、ひゅぷのすのキリ番は嬉しいですね
これでマイユニット関係の称号は24個になりました
そして今回の水着イベントの水着ニケ、水着ミューズのフォイルも無事ゲットし、水着リーナもゲット
つーか最初は星400ちょっとで止めてたけど、念のために524個まで増やしといてよかった!
これで596位とかヤバイな
ボーダーは星450あたりだろうか?
セリフを堪能するならノーマル水着とフォイル水着のミューズやニケを敢えて混ぜるのもアリだと思います
そして、夏空のマリーナ、オトタチバナヒメ、白浜のオトタチバナ、日輪刀のハヅキ、スターフィッシュガール、アステロイドガール、マリンステラガール、ストロベリーガール、レモンガール、ブルーベリーガール、メロンガール、グレープガール、雷鳴のエメルダなどの水着を着たキャラをチョイスすれば、夢の水着デッキも!
どうでもいい余談
職場のトイレになんかいる!
ク、クワガタだと!?
おまえ、トンデモナイところに迷い込むなぁ
捕獲して外の木にリリースしました
カブトムシも盆前に職場の休憩室付近で見たし、とても田舎だよね、山口県…
称号とか水着とかの話でした
MPを無理やり稼ぐ方法の話
現在所持しているMPが4万切ってる駄犬です
専用カスタマイズ称号をゲットしてからは流石にミッションぶん回したりはしてません
とりあえず全てのマイユニットの100位以内称号とかキリ番称号を狙ってる程度で、100位以内称号は今月くりすの称号をゲットすればコンプです
MPを貯める方法にはどんなものがあるでしょう?
1、各ミッションをやる
2、ブーストEXチケット、スターブーストチケット、ACブーストEXチケットを溢れさせて300MPずつ稼ぐ
これが基本ですが、他にも方法があります
そう、全国対戦のボーナスチャレンジで貰えるチケットも9枚を超えた場合には300MPになるのです
…もうお分かりですね
仁のクリムゾンチケットが9枚の状態でボーナスチャレンジして最速でサレンダーして3連敗するとチケットが変換されて300MPがゲットできるのです
一応試してから書こうと思ったらクリムゾンチケット1枚も持ってなくて、マイスター称号狙いハイランダーデッキで30敗して検証しました
※手札が事故らない限りそれなりに戦ったので2勝した
当然ですがランクが3つくらい落ちました
この方法でMP稼ぐとランクが限りなく下がってしまいますが、通常ミッションぶん回す時のサレンダー部分を全国対戦のボーナスチャレンジでやるのが現在のMP稼ぎ最速ではないかと思ってます
いきなりサレンダーされたら対戦相手がどう思うか?という問題もあるので悩ましいところですが、マイユニットの為に全てを捧げるならばこれくらいの覚悟が必要なのかもしれません
つーか相手のターンが5分以上続くのよりはマシな気がする!(駄犬の個人的な意見です)
この辺り賛否両論ありそうなので今回のネタを使用するかは自己判断にお任せしますが、MP稼ぎを本気で早くしたい人の選択肢にはなるかと思います
MPを無理やり稼ぐ方法の話でした
期間ミッションや特別ミッションの話とか三国志大戦の12人舞いW大流星の検証の話
下の画像は実際にやった時の画像ですが、アタックした瞬間の残りカウントが、10.39>10.13>9.86>9.66>9.46>9.16と、最速で0.2カウントに1アタック、遅くて0.3カウントに1アタック入ってるので、60カウントあれば200アタックは期待できます(神の如き集中力とタッチがあれば300アタックも理論上は可能)
集中力(ぶっちゃけた話、途中でだるくなる)とタッチ位置の把握さえできていればお互いに2ターンあれば確実です
<三国志大戦の12人舞いW大流星の検証>
知り合いに、ネタ検証必須カードと思われる丁氏の同盟者持ちをトレードしてもらったので、とりあえず昔やった舞姫を全員舞わせるネタをやろうと思いつく
…舞姫6人しかいないのか
残り1人を誰にしようか?ネタ的にはこれか!?大流星の儀式!
という事で店内対戦でネタ検証
お互いに魅力持ち7人で同盟者、士気上昇、士気上昇で宝具は士気1つ付きを適当に
開幕に最速で鼓舞の舞いから舞い×2、大流星の儀式、宝具使う、舞い×3
最後に貂蝉が舞ってこんな感じに
12人舞い完成
怪しげな儀式をやってます
ちなみに歩夫人の舞いで妨害効果の青オーラになった後に虞氏が舞って支援効果の赤オーラにもどったのですが、虞氏は自分の舞いの効果を受けない為に青オーラのままです
踊り順逆だったら全員青オーラでビジュアル的に良かったかも
で、残り3カウントに貂蝉の舞いダメージが1発入ってすぐに十字架天使君の大流星の儀式が発動
しかーし、同時カットインで超♂兄貴(フローレンシアの駄犬)の大流星の儀式も発動
結果は…
引き分けじゃなくて俺の負けかよぉ〜〜っ!!
大戦4では計略効果はカットインが先の方から処理される仕様なのですね
周瑜のカットインが先>諸葛瑾側の武将が焼かれて生き残った武将は城に帰る
諸葛瑾のカットインが先>諸葛瑾側の武将が城に帰った後に周瑜が誰もいない平原を焼く
という感じになります
姜維の計略とかは特に同時発動時にカットインが先か後かで天国と地獄な差が出ます
期間ミッションや特別ミッションの話とか三国志大戦の12人舞いW大流星の儀式の検証の話でした