COJの「残念な」電脳遊戯を極めるブログ

まーや様ファンクラブ会長のブログ

三国志大戦でLEマスターを目指した話

COJで書くネタがないので困っている駄犬です

ミッションやイベントは普通にやってて、今回のイベントもフォイル版が貰えるとこまでやってます

ただ前回の女神転生コラボのフォイルのインセプにセリフがなかったのは悲しい

期間ミッションや特別ミッションの攻略は、過去に見たミッション内容の使い回しな感じなので改めて攻略を考える必要もないので書く意味もないし…

次のバージョンアップが早く来て欲しいところです


そんな感じで三国志大戦の方をメインでやってました

今回から追加されたレジェンド(LE)カード3種類は無事コンプリート

本当に排出率が悪く、LE曹操を引いてから600枚以上LEが出てないくらい引けないです

自引き2枚、トレードで2枚ゲットして周瑜がダブりました

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オッサンには懐かしい、人形劇三国志からのLEです

島田紳助がオリジナルキャラの紳々の声を当ててたのを知ってる人はきっと40歳以上


<LEマスターへの道>

武将を全国対戦で使用して直近30日以内の使用回数が6〜50位だと達人、2〜5位だと四天王、1位だとMasterの称号がマッチング画面で表示されるようになります

※公式サイトでは「全国対戦で」と書いてますが実際は戦友対戦や店内対戦でもOK

そして、あえて1人で店内対戦をしてCOM戦で使用しても使用回数にカウントされるのを確認したフローレンシアの駄犬こと超♂兄貴はとある検証を始めたのでした


それはLE3種類全てで使用回数全国1位になってLEマスターになるという、相変わらずの役に立たない検証です

ただ、排出率が低いとはいえランカーさんも使ったりしているのでかなり使い込まないといけません


ひたすら使い込んでLE曹操、LE周瑜がMasterになり、LE諸葛亮が四天王になりあと一歩というところまで来た11月29日に事件は起こりました

公式サイトにとある告知がされたのです

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ヤバい、対策がついに来たか

「すべてCOM戦を除く」の一文は超♂兄貴対策なんじゃないかと思ってしまいます


つーか、武将使い込みランキングは当初「直近30日の武将の『計略』使用回数」が条件だったので、店内対戦で相手に士気ブーストしてもらいつつ計略を使いまくって多くの武将をMasterにしました

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(こんな感じに


その2週間後に公式サイトにこんな文章が載り

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「武将の『計略』使用回数」から「武将の使用回数」に条件が変わってしまったのです

そこからLEが3枚揃った後に武将の使用回数に移行して使い込んでたら今回の告知が来たので、本気で超♂兄貴対策の気がしないでもない


全国対戦でLE3枚入れたデッキをひたすら使い込むのは辛すぎる!修正される前にLEマスターになるしかない!

公式サイトに告知があった11月29日にひたすらLEを使い込んだ結果…


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画像のLE3枚(と劉禅馬元義)の使用回数全国1位を達成!

全LEにMasterの称号が付き、「LEマスターへの道」の検証は無事完結したのでした

ちなみに「盟友」はその武将を500回、忠臣は250回使った時に付く称号なのでかなりアホみたいにお金を使った事が分かります

※クレサなどない!

この検証はLEカードが追加されても二度とやらないけど、他にこんな馬鹿げた事をやる人もいないでしょう


「走射回数検証」

プレイしている時に上のスクリーンに試合中の突撃、槍撃、走射の回数が表示されるようになったワケですが、これをカンストさせたいと思いたって検証

弓8枚デッキで相手にひたすら走射しました

最初は陳到の兵力を真っ白にして騎馬オーラをまとった状態に走射してみたのですが、陳到撃破!

固定ダメ8人分は痛かった

王双の弓ダメ軽減計略も陳到以上に早く溶けて 失敗

それならと復活待ち8人ループを考えていたけど、騎馬4枚デッキで2枚交代で走射を受けたら保つ事がわかり、それでトライ

弓8枚をクリアファイルに貼り付けて同時に動かすという、客観的にみたら馬鹿馬鹿しいスタイルで頑張った結果は

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走射815回!

残念ながら目標の999回には届きませんでした

理論値で言えば999回可能です

ただ、それには1回の走射で2回の使用回数を稼ぐテクニックが必須で、残念なスキルの超♂兄貴では無理でした

※矢が飛んでいるグラフィックを確認しつつ敵に当たりそうなタイミングで走射したら最初の矢も走射扱いにになる…みたいなテクニックがあって上手い太史慈使いは使うらしいけど詳しい事は知らない

なので走射の間隔最短よりも走射1回で2回カウントさせるのを最速にできれば走射999回も可能と思われます

走射上手い人2人の騎馬担当2人で店内対戦なら可能性あるかも


三国志大戦でLEマスターを目指した話でした


三国志大戦で最近やってた事

カード追加後から相当な金額を三国志大戦に注ぎ込んだ駄犬です


まずカード収集ですがカードは基本的にはコンプリートしました

しかし、今回追加されたLEカード(人形劇三国志)だけはコンプ出来てません


あと、義勇ロードに黄巾伝と漢伝が追加されたのですが、難易度の「難」も全てクリアしイベントもフルコンプしました

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あ、ちなみに漢伝は「おとこでん」ではなく「かんでん」です

フローレンシアの駄犬こと超♂兄貴が漢伝でゲットした称号は

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「漢愛好家」!

「おとこあいこうか」などと読むと超♂兄貴という君主名と合わさって非常に誤解を招くので、「かんあいこうか」と読みましょう

黄巾伝の「大賢良師」「黄巾の伝道者」はデザインがカッコいいと思う

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<残念な義勇ロード攻略>

義勇ロードが苦手な人の為の、残念なスキルの超♂兄貴的な攻略法を紹介


イベントはwikiで発生条件見ながら発生させるしかないです


「敵の城に城ゲージがあるステージ」の攻略

開幕に暴虐区星で端攻めして開幕落城!

これで全ての義勇ロードの難易度「難」まで対応出来ます

CPUは一定範囲内に敵がいないと攻城に向かうので極力端に寄せましょう


「全部隊撃破などの敵がワラワラ出てくるステージ」の攻略

文醜の計略がとても役に立ちます

士気5使いますが、敵を倒すごとに士気1バックするのですぐに元が取れて更に増えます

夏侯淵の乱れ打ちも有効です


「敵大将撃破」の攻略

これが一番ネックになりやすいミッションだと思います

あり得ないスペックの武将がオリジナル計略をバンバン使用してくる上に兵力もたくさん

これで心が折れて義勇ロードのコンプを諦めた方もいるかも

しかし、数さえこなせば必ず勝てるという、残念な電脳遊戯を極めるブログにふさわしい攻略法を紹介しましょう


大将戦が始まるまでのステージを多少引き伸ばしてでも士気11貯めます

弓兵を一体残すと時間を稼ぎやすいです

城ゲージはある程度犠牲にしても構いません

そして大将戦が始まったらすぐに敵大将と高武力武将を乱戦させて法具に知略知略が付いてる物を使ってからその高武力武将に


「阿斗の丸投げ」


これだけ!

武力80以上引ければほぼ勝ち

兵力が300%あろうが溶かしきり、強力な計略があろうが発動前に倒す!

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曹操の移動攻撃の場合のみ、撃破出来てない場合は追いかけずに敵が2回目の斬撃で戻ってくるのを待って乱戦でOK


武力上昇でハズレを引いた場合は1クレ入れてコンティニューすれば大将戦の開幕から士気マックス法具未使用で始まるので、再び法具からの丸投げをすることが出来ます

大将戦の開幕に乱戦させて法具叩いて丸投げ

たったこれだけ!

あとは高武力引ければ勝ち!


注意点…魏軍の荀彧はしっかり反計してくるので劉禅は荀彧の真正面で丸投げ使っちゃダメよ!

初めてやった時に反計されて後ろで見てた知り合い3人に爆笑されました



<強化戦法8人マスターデッキを作れるか?の検証>

オールマスター8人デッキで全員強化戦法マスター

現在はもうマスターじゃないのもありますけどね

※◯◯マスターはバージョンアップ後の使用回数全国1位

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<武力99黄鬚の剛腕で武力34の呂布を倒せるか?の検証>

現在も進行形の大戦スタンプ3ページ目でゲットできる曹彰の計略「黄鬚の剛腕」は武力差ダメージを与えるものです

武力上げて天下無双中の呂布をぶっ飛ばしたいとかふと思う

阿斗の丸投げ使ってから黄鬚の剛腕でいけるか…いや、士気が回らないから無理か…無理か?…いや店内対戦なら無理じゃない!


曹彰劉禅文醜、同盟持ち、同盟持ちにすれば最大士気10

法具の同盟同盟で最大士気12

士気12から文醜の計略で士気5使う

相手の5部隊撃破で残り士気12にもどる

相手が再起使って城内から出てくる寸前に士気11の丸投げ使って残り士気1

城内から出てきた4部隊を文醜(と武力99になってる予定の曹彰)で撃破して士気5になって黄鬚の剛腕使える


相手側に猛勇の伝授×2+天下無双で武力34呂布を作り、10回目のトライで完成した武力99の黄鬚の剛腕をぶっ放した結果は…


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見事撃破!

ちなみに武力89だと撃破出来ませんでした

何の役に立つの?と言われたら、雑談ネタくらいしか思いつきません


最後にトレードでゲットした人形劇三国志周瑜の画像で今回のネタはラスト

三国志大戦で最近やってた事でした

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意外と見落としがちな事パート8(投稿し直しました)

寝落ちして文章なしでアップしてしまったので投稿し直しました、誠にすいません


新カードはそれなりに課金してアリアン天井2回

トレードもした結果がこちら

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イカが1枚足りないけどまあイイカ


マイユニットもあいりーんが追加されましたがゲットするのを忘れてて慌ててゲット

レベル100に1日で上げてプレートを貰いました

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なんつーか、マク◯スFとかアイ◯スなどの要素を詰め込んだ感じのキャラですね


イベントはもう完走してますが、1000位以内のフォイルを狙うかが悩みどころ

もし、セリフが付くなら全力で狙いたいのです

なんせ今回の女神転生コラボの1枚には、あのメガテンファンに大人気の「マーラ様」がおられるのです

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別称「ご立派様」とも呼ばれ、フィギュア化すらされた事のあるマーラ様の数々のお言葉の中でも1番NGと思われるあの発言

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「貴様ごとき、ワシのギンギンの突きで、すぐに昇天させてくれるわ!」

なんてインセプ使うたびに喋られたら昇天間違いなし

まあ、このセリフをアーケード版で使うのは無理があり過ぎるからさすがにないかなぁ


では意外と見落としがち事パート8です


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勝利への方程式のイラストは王手飛車取りではあるけど、飛車で王将を守ったらただの大駒交換になるという事

まあ、そこを込みでの勝利への方程式なのだと思いましょう


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運命の装填のおっさんは

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策略の装填のおっさん


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パティ・シエルが座ってるケーキの土台のデザインは

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サッカーボールな感じのデザイン


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パティ・シエルのマジカル☆スウィートの効果は

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ダイナミックな味見のさせ方で発動している


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フェンリルはローアングルから覗かれているという事

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ハウリングの狼はそのフェンリルをモチーフに創られている…って似てねえよ


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ウサギは汗をかかないという事

※ネタです。COJ界では機械や鎧ですら汗をかきます

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無知な魔獣と書かれているマルバスは本当はとても頭がいいという事


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ポクポくんの攻撃は後ろからなのに躱されているという事


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ポイズンビルダーの後ろでヴァルゴが見守っているという事

毒っぽいモノを飲んでいてフレーバーテキスト的にはヤバそうだけど、こいつは元々「ポイズン」ビルダーであり、毒の沼地みたいなところで体を鍛えていたから大して問題なさそうだという事


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素晴らしい救出劇なのだが、背景を見る限り周囲への被害が甚大であるという事

つーか、拘束服を脱がせてあげて


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この糸はどこまで続いてるの?辿っていけばあの人に会えるのかな?

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どう見ても室内灯を引っ張るヒモにしか繋がってねえよ!

つーか、寝ボケてたら外に落ちそうなくらい低過ぎる窓をどうにかしろ!


意外と見落としがちな事パート8でした


オマケ画像


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フレーバーテキストにも書かれてるけどキャタピラ要素が行方不明!

キャタピワラシからただのワラシになってしまった


三国志大戦でお金を使い過ぎた

生存報告という名の久々のブログです

COJのイベントもミッションもやっているのですが、目新しい物とか何もやってないので書くネタがない!

知り合いのばんり君がランキングに入ったのが一番の変化点かも


というのもあるのですが、三国志大戦の方が大規模なバージョンアップして漢軍(「かんぐん」です。「おとこぐん」ではありません)とか象兵も追加でカードも大幅に増えたのでカード掘りにも時間とお金がかかってCOJに時間もお金も回らなかったというのが実情

まあ何とかカードはほぼ揃いました

※LEが引けない!

全国対戦での使い込み称号とかも追加されて全国1位がマスター、2〜5位が四天王、6〜50位が達人となってて、ネタで強化戦法マスター8人とか試しました

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義勇ロードは追加された黄巾伝と漢伝の黄巾伝は「易」「難」両方クリアしてイベントも100以上こなしたので「黄巾の探究者」と「大賢良師」の称号をゲットし、漢伝は易のみクリアしました

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エリア予選の店舗大会がフローレンシアの駄犬こと超♂兄貴のホームのゲーセン「ネオブラボー」であったので知り合いに強制連行されて参加

ランカーの茶魔さんやゆいらぢおさん、覇者のYONEX君や劉裕君も参加してる結構レベルの高い大会で4品下位だった超♂兄貴が一番最低ランクにして最高齢でした

で、大会開幕1戦目にしてサテライト晒し台だったのですが、珍しく伏兵処理や連続突撃もミスらなかった超♂兄貴が開幕の83カウントで区星が一撃落城を披露してサテライト前が変な盛り上がりを見せました

しかし2回戦で知り合いの十字架天使君に弓と毒で虐められて敗北

優勝は劉裕君!エリア大会頑張って下さい


COJはハロウィンコスチュームに約6000円でそれなりに欲しいモノがそろったので、あとは新カード追加待ちかなぁ


生存報告でした


オマケ

店内対戦で年甲斐もなくやってしまった柵文字

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期間ミッションとCOJPの話

いつものミッションの話です

今回はこちら

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1、デッキオリジナリティA以上で5戦…やって下さい

2、ジョーカー10回発動…ジョーカーゲージ増加系のカードを入れ、ゲージ消費小ジョーカーを選ぶと捗る。店内対戦でお互いのジョーカーゲージ増やすインセプ使うと楽

3、オーバークロック30回…自ユニットのレベルを上げる効果のあるカードを入れるか、珍獣デッキで

4、プレイヤーアタック70回…通常ミッションで使うガラテイア入りデッキで。店内対戦ならお互いイズナで殴り合うと早く、ジョーカーも何回も使えます


今回はミッション1〜3をこなすのに使ってみたデッキを紹介

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機械デッキでデッキオリジナリティAです

使い方としては序盤にメカだっくんやスピードシャークを並べて盤面維持の基礎を作り、タケミナカタのアタック時効果で状況に合うインセプやトリガーをセット

序〜中盤にヴァイスドラッヘを出したら後はユニット出すたびにレベル上げ出来ます

レベル3になったユニットは鎮静剤剤でレベル下げたりエテシンバルで手札に戻せれば効率が上がりますが、それ以外の時は邪魔になるので撤退させます

ヴァイスドラッヘを撤退させられたり沈黙付けられなければミッション2と3は2〜3戦で終わります

※1は当然5戦かかります


COJPはカード追加されましたね

…全然やってないけど

しかし今回はアーケード版に同名ユニットがいないカードが採用されてるのが意外でした

そんな新カードの特に役に立たない知識でも書いておきます


アッティラ…実在したフン族の王様でロシア、東欧、ドイツ辺りまで広がる大帝国を支配しました

ニーベルンゲンの歌」などの叙事詩ではエツェルなどの名前で登場


アルミラージ…ウサギに角の生えた幻獣

ジャジラト・アル=ティニン島に生息しているらしい

おっさんゲーマー的にはアルミラージと言われたらドラクエのアルミラージが思い浮かびます


オデュッセウスギリシャ神話の英雄で叙事詩オデュッセイア」の主人公です

トロイア戦争に終止符を打った「トロイの木馬」の立案者

トロイア戦争の後に自分の国に帰るまでの苦難の旅が「オデュッセイア」の内容です


不死魔導士ミザリィ…フレーバーテキストによると、魔導士見習いの少女である魔導士の女の子が唯一のお友達らしい

魔導士見習いという点から予想すれば、お友達は同じく魔導師の見習いである「見習い魔導士リーナ」ではないかと予想します


期間ミッションとCOJPの話でした

特別ミッションとかペルセポネーの話

イベントはノブナガ使ってみたけどデッキと判断力が微妙で結果も微妙だった駄犬です

さて今回の特別ミッションがこちら

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1、時矢で5回対戦…やって下さい

2、トリガー100回発動…通常ミッションと同じデッキで

3、相手のユニット100回破壊…地道に破壊するか、店内対戦で前回紹介した「不滅無限ニケ無限フロストブロック」で

4、1ターンに2ライフダメージ…呪縛型ガラテイアデッキで2ライフ削っては回復か、店内対戦でお互いイズナ2体並べて殴り合う


2のトリガーミッション用デッキは大体こんな感じですが、お好みでパーツを変えて下さい

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黄昏の奇術師を文明崩壊で5枚以上にしてユニットを出す毎にトリガーを4枚使うデッキです

マリガンは文明崩壊を最優先で、トリガーないしトリガー引けるカードがあればなお良し

トリガー2枚以上手札にある状態で文明崩壊してトリガーを増やせば準備オッケーです

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実際にやるとこんな感じですが、手札が4枚以上の時はトリガーが溢れないようにサーチしないカードから出したりカード捨てたりして下さい


4の1ターンに2ライフダメージは呪縛型ガラテイアデッキで試してみましたが、効率はイマイチでした

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ガラテイアのアタック以外のドローで必要なインセプを1枚引かないとだんだん相手のライフが減ってしまうのでマリンステラガールや海洋トリガーを入れました



イベントの報酬カードですが、2種類ですね

まずは翠燕のカナデ

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紫燕のミヤビの色違いですね(髪型など細部は違います)

紅燕とか蒼燕みたいなのもいずれ出るのかな?名前は漢字だと奏(カナデ)や雅(ミヤビ)だと思われるので、それっぽい漢字1文字をカタカナにしたような◯燕の◯◯◯がきっと出るでしょう

被ってるのは折り紙のカブトで、燕の時期とこどもの日が重なるからかな


そしてもう片方は「接待」

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ご満悦な様子のハデスさんを接待してるのは蒼花のメイメイ

背後にはブチ切れて金棒持ってるペルセポネーさんの姿があります

ペルセポネーのフレーバーテキストには

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「怖いイメージのハデスが唯一優しく微笑むのはペルセポネーにだけ!」みたいな事が書いてあるけど、メイメイにもだらしない笑顔を見せる冥王様なのでした


ちなみにギリシャ神話ではペルセポネーはハデスにさらわれて妻になってます

そんなペルセポネーさんのお話

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ペルセポネーの父はゼウスで母はデーメーテール

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ゼウスが実の姉であるデーメーテールを無理やり×××したことでペルセポネーが産まれたので、デーメーテールはゼウスを嫌っていますが娘のペルセポネーの事は溺愛していたようです

ちなみに地上にいた頃のペルセポネーの名前は元々コレーでした

冥界にさらわれてから改名した名前がペルセポネーです

なのでコレーが別ユニットでいて色違いのコンパチなのは元々同一人物だからです

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そしてそんなペルセポネー(コレー)に一目惚れしたのが、ゼウスの兄でありペルセポネから見ればおじさんに当たるハデスなのでした

ゼウスから強引に行っちゃいなよ!とけしかけられてハデスはペルセポネーを冥界にさらいます

デーメーテールは行方不明になった娘を必死に探してさらわれた事を知ります

そしてゼウスに抗議するのですが、最高神の決定は覆せず、ブチ切れたデーメーテールが豊穣神の職務を放棄したため植物は枯れて大地が荒廃してしまいます

これはマズいとゼウスが説得に当たりますがペルセポネーが帰って来る以外の条件は飲まないと拒否られて、ハデスに最高神の命令を発動してペルセポネーはデーメーテールの元に帰ります

しかし、神のルールに「冥界の食べ物を食べたら冥界の住人になる」という謎ルールがあり、冥界でザクロの実を4粒食べたペルセポネーは1年の内の4ヶ月は冥界に住まないといけなくなってしまいました

このペルセポネーが地上にいない4ヶ月間はデーメーテールが職務放棄するため植物が枯れる冬になるという話

コレーが春を象徴するのもここに由来します


別のペルセポネーのエピソードとして、ハデスの浮気相手?のメンテの話があります

諸説ありますが、ハデスの浮気に嫉妬したペルセポネー(もしくはデーメーテール)がブチ切れてメンテを踏み付け草に変えてしまいます

この草がミントです

ま、まさかデーメーテールの謎ダンスはメンテを踏み付けて草にした時の…(多分違う)

別説として、昔ハデスと付き合っていたメンテがハデスの妻になったペルセポネーに言いがかりを付けてきたから草にされた説や、ハデスに目を付けられたメンテをハデスから守るためにペルセポネーが草に変えて隠した説などもあります

ただ、金棒持ってブチ切れてるペルセポネーのイメージだと、メイメイすら踏み付けられて草にされかねませんね


特別ミッションとかペルセポネーの話でした


ミッションの話とか三国志大戦の検証の話

世間はカードパラメータの調整の話で盛り上がってますが、どういう環境になるとかそういうのはよく分からんので書けません

まあ、某頂上のリプレイで1ターンの時間をスマホのストップウォッチで測ったら9分50秒くらいあって、これが「ずっと俺のターン」ってやつか!?とか思いましたが修正されるようでよかった


さて、今回のミッションです

1、全国対戦5戦…やって下さい

2、巨人50回召喚…低コスト巨人盛りで、エクストリームサモンや大航海時代、鍛冶屋の業物、大天使の息吹などを入れるのもアリ

3、行動権を50回回復

店内対戦の無限ニケが楽

巨人と同時ならゴーレムやバロールがオススメ

※ゴーレムはターン開始時に行動権消費して不屈で起きるのでほっといても仕事してくれます

4、相手ユニット100体破壊

地道に破壊して下さい

店内対戦なら無限フロストジャイアントブロックで


店内対戦でなら2、3、4をお互い1戦で終わらせる事も可能です

デッキ例としてはこんな感じ

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やる事は「無限ニケ無限フロストブロック」


アサルトエンジェルでニケ特殊召喚(加護を付けないため)

ニケのBPをピクシーや大自然などで5000以上にする

ニケ1体にして清めの衣をセットしてターンエンドし、相手ターンに不滅を付与

相手がエリカかアポロンで加護なし不滅ニケをコピーし、あれば大天使の息吹をセット

そのコピーをこちらもコピーしあれば大天使の息吹をセット

特殊召喚でお互い加護なし不滅ニケ2体にしてフィールドと捨札にフロストジャイアント1体以上の状態にする(並べるのは4体以下にする事)

これで準備完了

そして偶数ターンにニケアタック!

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相手はフロストジャイアントでブロックします

フロストジャイアントが撃破された時にブラン・アヴァランチの効果でフロストジャイアントが特殊召喚されます

もう1体のニケでアタックしてインフィニティバーストでニケの行動権を回復

アタックをフロストジャイアントでブロックして再びフロストジャイアントが特殊召喚されます…(以外略)

後攻も立場を変えて同じ事をやれば2、3、4のミッション完了です

2はフロストジャイアントの特殊召喚、3はニケのインフィニティバーストによる行動権回復、4はフロストジャイアントの撃破で達成できます


三国志大戦の鼓舞の舞い検証>

ちょっと前に鼓舞の舞いの検証はしたのですが、上方修正が入ったので検証し直しました

前回同様、魅力持ち8人デッキで士気上昇系なし

開幕すぐ鼓舞の舞いを舞ってあとはひたすら退路遮断してみました

最後の1回は残りカウント表示0になってからの発動で、結果は退路遮断21回

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つまり約100カウントで士気42使えました

約2.38カウントで士気1貯まる計算になります

前バージョンでは100カウントで士気が約40貯まってたので、5%くらい上昇速度がアップしてますね


ミッションの話とか三国志大戦の検証の話でした